c语言反三角函数atan2,cos:余弦, sin:正弦 , atan2:反正切值 的使用详解【笔记】

这篇博客详细介绍了C语言中的反三角函数Math.atan2、Math.cos和Math.sin的使用,重点是它们在直角三角形中的实际意义和计算角度的方法。文中通过直角三角形的几何关系,解释了如何利用这些函数计算角度和边的比例,并给出了计算角度的关键函数Math.atan2。此外,还展示了如何在实际场景中,如游戏人物移动,应用这些函数进行角度计算和方向判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这几天在研究S_eVent 的人物移动实例,由于本人对数学超白痴,所以花了两天时间才彻底搞明白这些里面只个经典三角函数的使用。

写出这个笔记一是留给以后哪一直在又忘了的时候帮助记忆,相信学as的不可能每一个都是数天才,所以也会对需要的人有很大的帮助。可能我的表述也会不对,不过相差不会很大,希望高手们不要笑话哦!

解释图:

[图片上传中...(image-7d8cad-1594365729111-0)]

以下内容都是 围绕 初中、及高中的 数学 直角三角形 公式演算的:

1、Math.atan2(对边,邻边),这函数求的是角度,在坐标系中,知道x,y轴,相当于知道是两边直角边,即对边和邻边,所以就能求出角度。

2、Math.cos(角度): 这个函数得到的结果就是 a(邻边)/c(斜边)的比值 ,可以理解成为a边与c边的比例,在上图中,人物所在角度的邻边就是a边,c就是斜边。所以Math.cos(角度)得到的就是相应比例,在使用中,只要知道邻边角度,就能算出这个比例。

3、Math.sin(角度): 这个函数得到的结果就是 b(对边)/c(斜边)的比值,也就是对边与斜边上的比例,上图中,人物所在角度的对边就是b边,所以只要提供给sin一个角度,就能得出对边与斜边的比例。

注意:

(1)、一个三角形是由三条边组成,称为

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