方法一:
#include <math.h>
const double pi = 4.0*atan(1.0);
tan45度=1
所以 45度换成弧度就是 pi/4
所以反三角函数就是就atan(1.0) 再乘以4就是 pi
这个就是求圆周率
方法二:
#include <math.h>
const double pi=acos(-1.0);
acos是一个函数
其功能是求反余弦。
acos(-1.0)就是求-1.0的反余弦
再赋值给double类型的常变量pi
经计算,acos(-1.0) 的值就是圆周率