c#串口缓存字节数_C# 解决串口接收数据不完整

使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List buffer = new List (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对 buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:代码 private List buffer = new List(4096);

private void sp_DataReceived(objectsender, EventArgs e) //sp是串口控件

{

int n = sp.BytesToRead;

byte[] buf = new byte[n];

sp.Read(buf, 0, n);

//1.缓存数据

buffer.AddRange(buf);

//2.完整性判断

while (buffer.Count >= 4) //至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同

{

//2.1 查找数据头

if (buffer[0] == 0x01) //传输数据有帧头,用于判断

{

int len = buffer[2];

if (buffer.Count 

{

break;

}

//得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验

buffer.CopyTo(0, ReceiveBytes, 0, len + 4);

byte jiaoyan; //开始校验

jiaoyan = this.JY(ReceiveBytes);

if (jiaoyan != ReceiveBytes[len+3]) //校验失败,最后一个字节是校验位

{

buffer.RemoveRange(0, len + 4);

MessageBox.Show("数据包不正确!");

continue;

}

buffer.RemoveRange(0, len + 4);

/执行其他代码,对数据进行处理。

}

else //帧头不正确时,记得清除

{

buffer.RemoveAt(0);

}

}

}

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