1、VS2010建立VC++ win32控制台项目
2、在工程目录下建立lib目录和include目录,将已编译好的lib拷打lib下,include拷到include下,dll拷到Debug目录下
3、工程属性--配置属性--VC++目录--包含目录,添加ffmpeg头文件目录及其他第三方头文件目录
链接器--常规--附加库目录,添加lib目录
链接器--输入--附加依赖项,添加各个lib名
4、设计和实现:
4.1 设计思路:
组件和网络初始化——>打开网络流——>获取网络流信息——>根据网络流信息初始化输出流信息——>创建并打开mp4文件——>写mp4文件头
——>循环读取输入流并写入mp4文件——>写文件尾——>关闭流,关闭文件
4.2 关键数据结构:
AVFormatContext,AVStream,AVCodecContext,AVPacket,AVFrame等,它们的关系解释如下:
一个AVFormatContext包含多个AVStream,每个码流包含了AVCodec和AVCodecContext,AVPicture是AVFrame的一个子集,
他们都是数据流在编解过程中用来保存数据缓存的对像,从数据流读出的数据首先是保存在AVPacket里,也可以理解为一个AVPacket最多只包含一个AVFrame,
而一个AVFrame可能包含好几个AVPacket,AVPacket是种数据流分包的概念。
4.3 关键函数:
int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename, AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options); //打开网络流或文件流
int avformat_write_header(AVFormatContext *s, AVDictionary **options);//根据文件名的后缀写相应格式的文件头
int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt);//从输入流中读取一个分包
int av_interleaved_write_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt);//往输出流中写一个分包
int av_write_trailer(AVFormatContext *s);//写输出流(文件)的文件尾
4.4 代码: