java实现两台电脑通信_Java网络编程详解

本文详细介绍了Java网络编程基础知识,包括网络通信协议、IP协议、URL类,重点讲解了TCP与UDP协议的区别以及如何在Java中进行TCP和UDP编程,涉及Socket、DatagramSocket和相关数据包类的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程基础知识

最!最!最!重要网络编程基础概念

  1. 网络编程不等于网站编程,网络编程即使用套接字(socket)来达到各进程间的通信,现在一般称为TCP/IP编程;
  2. 网络编程分为服务端和客户端。服务端就相当于我们平时所说的服务器,有固定的IP地址,随时等待连接并做出响应;而客户端相当于各种端系统,找到服务端进行连接获取服务。

计算机网络

计算机网络是把不同地域具有独立功能的多台计算机及外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

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计算机网络主要功能:

  1. 资源共享;
  2. 信息传输与集中处理;
  3. 负载均衡与分布处理;
  4. 综合信息服务(www /综合业务数字网络ISDN)。

计算机网络三高问题: 高并,高性能,高可扩。

计算机网络分类:

  • 局域网(LAN)
  • 城域网(MAN)
  • 广域网(WAN)

其中局域网(LAN/ Local Area Network)是我们最常见、应用最广的一种网络。

网络通信协议及接口

网络通信协议:

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议;包括对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定的标准。

常见的网络通信协议:TCP协议和UDP协议。

网络通信接口:

为了使两个节点之间能正常对话,必须在它们之间建立通信工具(即接口),使彼此之间,能进行信息交换。接口包括两部分:

  • 硬件装置:实现结点之间的信息传送;
  • 软件装置:规定双方进行通信的约定协议。

网络通信协议及分层思想

阐述为什么分层?

由于各节点之间联系复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式就是层次方式,及同层间可以通信,上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

通信协议的分层规定:

把用户应用程序作为最高层,把物理通信线路作为最底层,将其间的协议处理分为若干层,规定每层处理的任务,也规定每层的接口标准。

参考模型

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网络七层协议


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IP协议

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  • 每台电脑都有一个独一无二的IP地址,在网络通信时就保证信息不会误传;
  • IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255。
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InetAddress类

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端口

  • IP地址用来标识一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种网络应用程序,如何来区分这些不同的程序呢?这就要用到端口。
  • 端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。
  • 通过端口,可以在一个主机上运行多个网络应用程序。端口的表示是一个16位的二进制整数,2个字节,对应十进制的0~65535。

InetSocketAddress类

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URL类

URI = URL + URN

  • URI:Uniform Resource Identifier ,统一资源标志符;
  • URL:Uniform Resource Locator,统一资源定位符;
  • URN:Uniform Resource Name,统一资源命名。
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网络三大基石: HTML、HTTP、URL。

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总结:

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TCP协议和UDP协议

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  • TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上。由于两台电脑之间有不同的IP地址,因此两台电脑就可以区分开来,也就可以互相通话了。
  • 通话一般有两种通话方式:第一种是TCP,第二种是UDP。
  • TCP是可靠的连接,TCP就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方有回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发信息以后才会把信息发出去。TCP上传任何东西都是可靠的,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上。
  • UDP就好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。
  • TCP传送数据虽然可靠,但传送得比较慢;UDP传送数据不可靠,但是传送得快。

UDP编程:

UDP基本概念:

  • DatagramSocket类:用于发送或接收数据包的套接字;
  • DatagramPacket类:数据包。

代码案例:

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TCP编程:

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Socket编程

一般的网络编程都称为Socket编程,Socket的英文意思是"插座"。

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  • 两台电脑都安装上一个插座,然后使用一根线的两端插到两台电脑的插座上,这样两台电脑就建立好了连接。这个插座就是Socket。
  • 因为互相之间都能互相通信,我说你是我的Server只是从逻辑意义上来讲,我应该把东西先发到你那里去,然后由你来处理,转发。所以你叫Server。但从技术意义上来讲,只有TCP才会分Server和Client。对于UDP来说,从严格意义上来讲,并没有所谓的Server和Client。TCP的Server的插座就叫ServerSocket,Client的插座就叫Socket。
  • 两台计算机互相连接,那么首先必须得知道它们的IP地址,但是只提供IP地址是不够的,还必须要有连接的端口号,也就是要连接到哪个应用程序上。
  • 端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。端口号在计算机内部是占2个字节。一台机器上最多有65536个端口号。一个应用程序可以占用多个端口号。端口号如果被一个应用程序占用了,那么其他的应用程序就无法再使用这个端口号了。记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP的8888端口和UDP的8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536个。
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