什么是面向对象_(上篇)研发小哥整天说的面向对象到底是什么?

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序言:

研发老王又气冲冲地来质问产品小王:你在设计一个功能的时候能不能稍微有点常识,以面向对象方式进行设计。多思考怎么划分模块,怎么复用模块,这样整个产品才不会仅仅地被绑在一起。后面你需要去改功能的时候我只要在模块中修改就好。这个功能做不了,你自己看着办吧。

产品小王陷入一脸懵:啥是面向对象?划分/复用模块?紧紧绑在一起,这些都是啥啊?

那么什么是面向对象?面向对象和面向事件的区别是什么?各自的优缺点是什么?分别适用于什么场景呢?读完此篇文章,你将有大概了解。

面向对象?面向事件?

假设你要解决一个算法问题:如何筛选1-50内的质数?有两种设计思路,分别如下:

面向事件的设计思路:

     1.初始化数据,为1-50创建新空间;     2.初始化数据,将筛选标记设置为2;

    3.开始循环;

     4.在1-50中对2的倍数进行标记;     5.判断筛选标记是否小于7,是则继续循环,否的话则停止循环,并将为被标记的数据输出;     6.输出的数据就是1-50内的质数

面向对象的设计思路:

    1.新建待筛选数据容器;

    2.新建筛选器;

    3.新建计数器;

    4.新建打印器;

    4.初始化数据容器的数值范围为1-50,初始化筛选器为2,初始化计数器为7,初始化打印器,使打印器适合质数序列输出;

    5.调用步骤4的初始化结果,让初始化结果之间产生互动,产生质数序列;

    6.调用打印器输出步骤5产生的质数序列;

从上面例子可以看出,面向XX指的的是软件建模的设计模式。

回想下,你有没有听到研发小哥开玩笑说:面向百度编程,面向同事编程,面向bugs编程,面向不可实现编程等等。

代码实现后可以发现,面向事件实现代码大概在40行左右,而基向对象实现的代码大概是100行左右。在一定程度上,面向对象要比面向事件的代码实现更复杂。那么为什么现在大部分的软件设计都是基于面向对象设计的呢?原因如下:

  1. 面向对象更符合人类的思维习惯;

  2. 面向对象研发的软件具有高内聚,低耦合的特点;

  3. 不需要重复造轮子,提高效率;

未完待续 参考资料: UML2面向对象分析与设计(第2版)谭火彬著

tips:八点半产品轻食主打短小精悍,所以每篇文章的正文字数不会超过1000字。超出部分会被分为两篇文章发送的,读者可以根据文章标题进行判断,一般如果标题带有“上篇”,“下篇”字眼就是被分成两篇发送的。同时为了保证阅读体验,在上篇的最后会归纳下篇的主要内容。阅读愉快~

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