visio怎么画球_快速学习Visio 门球制图

原标题:快速学习Visio 门球制图

快速学习Visio 门球制图

基础:

1,会从网上下载文件,

2,A,会打开压缩文件,或 B,会用改名法下载。

(方法可读细说 本网传播视频的新方法)

如果不会,请身边亲友指导并学会。

第一步:下载文件:

下载文件包含:

a,Visio 软件(2003)

Visio_SP3(2003).zip(51.68 MB, 下载次数: 33)

b,门球和门球场模具

c,几个说明文件。

球场和球.zip(334.01 KB, 下载次数: 2)

若用改名法,因改名法不能用于多个文件和目录,要多次下载。可查阅:和 用 Visio 做门球战术图 的网友交流并获取文件。

第二步:解压、改名,放置好文件。

解压后的文件放在 一个目录里,改名法下载的文件也要放在一个目录里。

下一步是安装Visio。点击文件名“Visio_SP3(2003).exe”一路回答是,即可完成安装。安装后点击Visio图标, 能打开Visio画面就可以了。

第三部:开始练习制图

1,找到球和球场目录 ,找到一个你喜欢的球场图(.vsd 文件),双击文件名。立刻打开了Visio画面,并且有一个画好的门球场,在画面中呈现。见图。

2,文件 -》 形状 -》

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
抱歉,作为AI语言模型,我无法编写完整的游戏,但我可以提供一些思路和代码示例,帮助您开始编写您自己的踢足游戏。 1. 导入所需模块 在编写游戏之前,我们需要导入一些必要的Python模块。在这里,我们需要使用pygame模块,因为它提供了开发2D游戏所需的所有功能。 ```python import pygame from pygame.locals import * import sys import random ``` 2. 初始化游戏 在开始游戏之前,我们需要初始化一些游戏设置。在这里,我们需要设置窗口的大小、背景颜色和游戏标题等。 ```python # 初始化游戏 pygame.init() # 设置窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 设置背景颜色 BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("Kick Football Game") # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) ``` 3. 加载图片和音效 在游戏中,我们需要加载一些图片和音效。在这里,我们需要加载足门球的图片,以及踢和进的音效。 ```python # 加载足门球的图片 football_img = pygame.image.load("football.png") goal_img = pygame.image.load("goal.png") # 加载踢和进的音效 kick_sound = pygame.mixer.Sound("kick.wav") goal_sound = pygame.mixer.Sound("goal.wav") ``` 4. 创建游戏元素 在游戏中,我们需要创建一些游戏元素,例如足门球、足场、分数等。 ```python # 创建足 football = { "surface": football_img, "rect": football_img.get_rect(), "speed": [random.randint(5, 10), random.randint(-5, 5)], "angle": random.randint(0, 360) } # 创建门球 goal = { "surface": goal_img, "rect": goal_img.get_rect(center=(WINDOW_WIDTH - 50, WINDOW_HEIGHT / 2)), "scored": False } # 创建足场 field_rect = pygame.Rect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 初始化分数 score = 0 ``` 5. 处理用户输入 在游戏中,我们需要处理用户的输入,例如按下空格键踢。 ```python # 处理用户输入 def handle_input(): global score for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_SPACE: # 踢 kick_sound.play() football["speed"] = [random.randint(5, 10), random.randint(-5, 5)] football["angle"] = random.randint(0, 360) elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: if goal["rect"].collidepoint(event.pos): # 进 goal_sound.play() score += 1 goal["scored"] = True ``` 6. 更新游戏元素 在游戏中,我们需要更新游戏元素的位置和状态。 ```python # 更新游戏元素 def update_elements(): global score football["rect"].move_ip(football["speed"]) if not field_rect.contains(football["rect"]): # 碰到边界 football["speed"][0] = -football["speed"][0] football["speed"][1] = random.randint(-5, 5) if goal["rect"].colliderect(football["rect"]) and not goal["scored"]: # 进 goal_sound.play() score += 1 goal["scored"] = True if not goal["rect"].colliderect(football["rect"]) and goal["scored"]: # 离开门球区域 goal["scored"] = False ``` 7. 绘制游戏界面 在游戏中,我们需要绘制游戏界面,包括足场、足门球和分数等。 ```python # 绘制游戏界面 def draw_screen(): screen.fill(BACKGROUND_COLOR) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), field_rect, 2) screen.blit(goal["surface"], goal["rect"]) screen.blit(football["surface"], football["rect"]) score_font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = score_font.render("Score: {}".format(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 8. 运行游戏循环 最后,我们需要运行游戏循环,并在每个循环中处理用户输入、更新游戏元素和绘制游戏界面。 ```python # 运行游戏循环 while True: handle_input() update_elements() draw_screen() ``` 这是一个简单的踢足游戏示例,您可以根据自己的需求和想象力对其进行扩展和改进。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值