恐龙跳一跳游戏python_在esp8266上面开发一款chrome浏览器离线时可玩的那款恐龙跳仙人掌的游戏...

chrome offline game on esp8266

当前更新到2.0版本

以下是1.0版本

在esp8266上面开发一款chrome浏览器离线时可玩的那款恐龙跳仙人掌的游戏。

原型

游戏的原型是chrome浏览器在离线时呈现的小恐龙跳仙人掌的游戏

制作过程

所需的元器件:

NodeMCU(esp8266芯片、4M内存)

12864 oled (ssd1306 驱动)

大按键按钮 (低电平触发)

杜邦线若干(母对母)

组装的效果图:

使用excel表格,制作游戏的像素图案

使用excel表格,绘制恐龙和仙人掌

用1和0进行填充,保存为csv文件,并用文本编辑器打开

写到代码里 player = {}

player["x"] = 10

player["y"] = 44

player["pixel"] = [

(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0),

(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1),

(0,0,0,

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好的,我来给你写一个恐龙游戏,附带注释说明: ```python import pygame # 导入pygame模块 import random # 导入random模块 # 定义一些常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 200 GROUND_WIDTH = SCREEN_WIDTH GROUND_HEIGHT = 50 GROUND_POS = (0, SCREEN_HEIGHT - GROUND_HEIGHT) PLAYER_WIDTH = 50 PLAYER_HEIGHT = 50 PLAYER_POS = (50, SCREEN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - GROUND_HEIGHT) CLOUD_WIDTH = 50 CLOUD_HEIGHT = 30 CLOUD_POS = (SCREEN_WIDTH - CLOUD_WIDTH, 30) OBSTACLE_WIDTH = 30 OBSTACLE_HEIGHT = 50 OBSTACLE_POS = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - OBSTACLE_HEIGHT - GROUND_HEIGHT) # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Jump Dinosaur") # 加载图片 player_img = pygame.image.load("dinosaur.png") ground_img = pygame.image.load("ground.png") cloud_img = pygame.image.load("cloud.png") obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png") # 定义函数:绘制游戏元素 def draw_element(): # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制地面 screen.blit(ground_img, GROUND_POS) # 绘制云彩 screen.blit(cloud_img, CLOUD_POS) # 绘制障碍物 screen.blit(obstacle_img, OBSTACLE_POS) # 绘制恐龙 screen.blit(player_img, PLAYER_POS) # 定义函数:更新游戏元素 def update_element(): # 更新云彩位置 cloud_x, cloud_y = CLOUD_POS if cloud_x + CLOUD_WIDTH < 0: cloud_x = SCREEN_WIDTH else: cloud_x -= 5 CLOUD_POS = (cloud_x, cloud_y) # 更新障碍物位置 obstacle_x, obstacle_y = OBSTACLE_POS if obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH < 0: obstacle_x = SCREEN_WIDTH else: obstacle_x -= 5 OBSTACLE_POS = (obstacle_x, obstacle_y) # 定义函数:判断游戏是否结束 def is_game_over(): player_x, player_y = PLAYER_POS obstacle_x, obstacle_y = OBSTACLE_POS if player_x + PLAYER_WIDTH > obstacle_x and \ player_x < obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH and \ player_y + PLAYER_HEIGHT > obstacle_y: return True else: return False # 开始游戏 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: PLAYER_POS = (PLAYER_POS[0], SCREEN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - GROUND_HEIGHT - 50) # 绘制游戏元素 draw_element() # 更新游戏元素 update_element() # 判断游戏是否结束 if is_game_over(): print("Game Over!") pygame.quit() exit() # 刷新屏幕 pygame.display.update() ``` 注释说明: 1. 导入pygame和random模块。 2. 定义一些常量,包括游戏窗口大小、地面大小和位置、恐龙大小和位置、云彩大小和位置、障碍物大小和位置等。 3. 初始化pygame,并创建游戏窗口。 4. 加载图片,并定义绘制游戏元素的函数draw_element(),包括绘制背景、地面、云彩、障碍物和恐龙。 5. 定义更新游戏元素的函数update_element(),包括更新云彩和障碍物的位置。 6. 定义判断游戏是否结束的函数is_game_over(),如果恐龙与障碍物发生碰撞,则游戏结束。 7. 进入游戏循环,处理游戏事件,包括按下空格键使恐龙跃。 8. 在游戏循环中,先绘制游戏元素,然后更新游戏元素。 9. 在游戏循环中,判断游戏是否结束,如果结束,则打印提示信息,退出pygame和程序。 10. 在游戏循环中,刷新屏幕,使更新后的游戏元素显示在屏幕上。
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