计算机三维造型设计简介,计算机三维造型与设计――3DS MAX基础

计算机三维造型与设计――3DS MAX基础

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《计算机三维造型与设计――3DS MAX基础》是2001年中国水利水电出版社出版的图书。

书    名

计算机三维造型与设计――3DS MAX基础

ISBN

9787508406985

页    数

198定    价

17.00

出版社

中国水利水电出版社

出版时间

2001-08

装    帧

平装

计算机三维造型与设计――3DS MAX基础内容介绍

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3DS MAX是目前PC机上最为优秀的三维造型和动画软件,其强大的三维造型功能被各界专业人士所认同,被广泛的应用于建筑,机械设计及影视创作等领域。

本书按照教学的要求,立足于三维图形的设计概念,较为系统的介绍了3DSMAX的基本功能和有关的三维设计的基本知识,包含了较为详细的命令功能说明和应用实例。

全书所介绍的功能较为全面,实例丰富,具有较强的可操作性。

可作为高校非美术专业的三维图型设计教材,也可作为三维图型爱好者的参考手册使用。

计算机三维造型与设计――3DS MAX基础作品目录

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前言

第1章图形基础知识.

本章学习目标

1.l图形的描述

1.1.1图形的定义

1.1.2图形的表示

1.1.3图形的文件格式

1.2图形中的色彩

1.2.l三基色原理

1.2.2色彩模型

1.2.3图像的质量

1.2.4图像的色彩分辨率与显存的关系

1.3透视和视图常识

1.3.1透视的涵义

1.3.2视点视角视域和视平线

1.3.3心点灭点和距点

1.3.4视图

1.4图像常识

1.4.1立体感的产生

1.4.2质感的产生

1.4.3光线和影子

1.4.4阴影的表现

1.4.5阴影透视的大小

1.5图形变换

1.5.1坐标系

1.5.2图形变换

第2章3D Studio MAX概述

本章学习目标

2.1 3DS MAX软件简介

2.2 3DSMAX的启动与退出

2.2.1启动3DSMAX

2.2.2退出3DSMAX

2.2.33DSMAX的自动备份

2.33DSMAX界面组成

2.3.13DSMAX主界面

2.3.2标题栏

2.3.3菜单栏

2.3.4标签和工具栏

2.3.5视图区和视图调整区

2.3.6对象捕捉区

2.3.7动画控制区

2.3.8命令面板

2.4基本概念与操作

2.4.1文件基本操作

2.4.2视图对象基本操作

2.4.3视图显示基本操作

2.4.4选择工具的作用

2.4.5坐标系的应用

2.4.6轴心点

第3章基本三维模型

本章学习目标

3.1参数化标准几何体

3.1.1建立立方体(Box)

3.1.2建立经纬球体(Sphere)

3.1.3建立圆柱体(Cylinder)

3.1.4建立圆环(Torus)

3.1.5建立圆锥体(Cone)

3.1.6建立几何球体(Geoshpere)

3.1.7建立茶壶(Teapot)

3.1.8建立四棱锥(Pyramid)

3.1.9建立管状体(Tube)

3.1.10平面(Plant)

3.2扩展几何体(Extended Primitive)

3.2.1倒角立方体(Chamfer Box)

3.2.2倒角圆柱体(ChamferCyl)

3.2.3Oiltank(油桶)

3.2.4倒角棱柱(Geapon)

3.2.5纺锤体(SpiDdlC)

3.2石胶囊(Capsule)

3.2.7三校柱(Prism)

3.2.8L-形体(L-Ext)

3.2.9C-形体(C-Ext)

3.2.10Hedry(多面体)

3.2.11Ringwave(环波体)

3.2.12TorusAnot(多结圆环体)

第4章二维平面图形

本章学习目标

4.1曲线图形的作用

4.2Shape的概念

4.3基本的Shape图形

4.3.1二维图形控制面板

4.3.2直线(Line)

4.3.3环(Donut)

4.3.4多边形(NGon)

4.3.5矩形(Rectangle)

4.3.6椭圆(Ellipse)

4.3.7圆(Circle)

4.3.8圆弧(Arc)

4.3.9星形(Star)

4.3.10螺旋线(Helix)

4.3.11文本(Text)

4.3.12截面(Seccon)

第5章曲线图形的调整

本章学习目标

5.1修改工具组织结构

5.2栈(Stack)模块的结构

5.3样条曲线的修改

5.3.l对曲线顶点(Vertx)的修改

5.3.2对曲线线段(Sopllt)的修改

[1]

参考资料

1.

计算机三维造型与设计――3DS MAX基础

.豆瓣读书[引用日期2012-10-28]

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