计算机图形学三维造型

// 提示:在合适的地方修改或添加代码
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>
#include
// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace std;
// 评测代码所用头文件-结束
// 请在此添加你的代码
/********** Begin /
GLfloat points1[4][3] = {{-1,0,1},{1,0,1},{0,0,-0.7},{0,1.7,0}};
GLfloat Colors1[4][3] = { {1,0,0},{1,1,0},{0,0,1},{0,0,1} };
int vertice1[4][3] = { {0,1,2},{0,2,3},{0,3,1} };
/
** End /
void InitGL(GLvoid)
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}
void Create() //创建三棱锥
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
glColor3fv(Colors1[i]);
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
int VtxId = vertice1[i][j];
glVertex3fv(points1[VtxId]);
}
}
glEnd();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 请在此添加你的代码
/
Begin /
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,0.2f,-3.0f); //平移至左侧
glRotatef(95.0f,1.0f,0.0f,0.0f); //旋转一个角度
/
** End **********/
Create();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
if (height == 0)
height = 1;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char argv[])
{
GLubyte
pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(“几何变换示例”);
InitGL();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoopEvent();

/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);

for (int i = 0; i < 400; i++) {
    unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
    unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
    unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
    for (int j = 0; j < 400; j++) {
        int k = 3 * (i * 400 + j);
        plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
        plane1Ptr[j] = pPixelData[k + 1];
        plane0Ptr[j] = pPixelData[k + 2];
    }
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img, 0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();
cv::imwrite("../img_step1/test.jpg", img);
return 0;

}

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