将十个数进行从大到小的顺序进行排列_排列5技术研究:只有一个奖项是10万

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体彩的排列5玩法很简单,中奖就是10万元,理论概率是10万分之一。

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规则玩法

由于规则简单,全文引用了官方原文最重要的部分,知道中奖就是10万,简单看看就行了。

第二章 游戏方法

  第四条 购买“排列5”时,由购买者从00000-99999的数字中选取1个5位数为投注号码进行投注。

  第五条 购买者可在全国各省(区、市)体育彩票管理中心设置的投注站进行投注。投注号码可由投注机随机产生,也可通过投注单将购买者选定的号码输入投注机确定。投注号码经系统确认后打印出的兑奖凭证即为“排列5”电脑体育彩票,交购买者保存。

  第六条 “排列5”每注2元人民币。彩票不记名、不挂失,不返还本金,不流通使用。

第三章 设奖

  第七条 “排列5”设1个奖级,为固定奖。

  第八条 奖金分配:

  一等奖,单注固定奖金100000元。

第四章 奖金管理

  第九条 “排列5”按每期销售总额的50%计提奖金,计提奖金分为当期奖金和调节基金,其中49%为当期奖金,1%为调节基金。

  第十条 “排列5”设置奖池,奖池由当期奖金与实际中出奖金的差额累计而成。若当期奖金大于当期中出奖金时,余额滚入奖池;若当期奖金小于当期中出奖金时,差额用奖池补足;若奖池不足时,用调节基金补足,调节基金不足时,从发行经费中垫支。

  第十一条 调节基金还包括弃奖收入和逾期未退票的票款。调节基金专项用于支付各种不可预见情况下的奖金支出风险以及设立特别奖。

第五章 中奖

  第十二条 所购彩票与开奖结果对照,符合以下情况即为中奖。

  一等奖,所选号码与中奖号码全部相同且顺序一致。例如:中奖号码为43751,则排列5的中奖结果为:43751。

第六章 开奖及公告

  第十三条 “排列5”每天开奖一次,摇奖过程在公证人员监督下进行,通过电视台播出。

  第十四条 “排列5”单独摇奖,其中奖号码为全国联网电脑体育彩票排列5当期摇出的全部中奖号码。

  第十五条 每期开奖后,省级体彩中心将当期销售总额、开奖号码、各奖等中奖注数、奖额以及奖池资金余额,通过新闻媒体向社会公布。

第七章 兑 奖

  第十六条 “排列5”兑奖当期有效。每期自开奖之日起60个自然日内为兑奖期,逾期未兑,视为弃奖纳入调节基金。

  第十七条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,兑奖者应予配合。

  第十八条 凡伪造、涂改中奖彩票,冒领奖金者,送交司法机关追究法律责任。

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基本技术概念

排列5与排列3和福彩3D的各种技术指标的概念都一样,这里也简单重复介绍一下。

振幅:振幅是指本期开奖号码与上期开奖号码按位比较的差值的绝对值。胆码:胆码是指当期号码的必出码(也叫金号、金码),胆码分单码和两码。如果能确定当期的单码和两码就能大大杀掉一些多余的号码,以减少投注的数量,降低成本;但如果定的胆码出错则满盘皆输。遗漏值:把每个数字没出现的期数值统称为遗漏值。排列5号码的遗漏值只有单选遗漏,是区分万、千、百、十、个位置的遗漏值。质数:质数和数学里的质数基本一样,但为了平衡质数与合数,系统将1也认定为质数,即1、2,3,5,7为质数,0、4、6、8、9为合数。热温冷:热温冷是根据数字0-9在某一个分析区间各个数字出现的次数来确定其对应数字冷热状态的参数,系统默认的是以前7期的所有开奖号码作为分析的期数,在前7期中出现次数大于2次的为热码,等于2次的为温码,小于2次的则是冷码。这里的热温冷是系统自动计算出来的,当改变分析期数时,系统会自动计算出相应热温冷的次数,同时确定每个数字的热温冷状态。复隔中:复隔中是从 组选遗漏 角度来分析彩票号码的一个参数指标,它分为复码(即重码,也是 邻孤传 中的传码)、隔码和中码。复码是 遗漏值 为0的号码,隔码是 遗漏值 为1的号码,其它大于 遗漏值1的号码为中码。邻孤传:邻孤传是相对于上期的开奖号码(组选号码)来说的,即邻码、孤码和传码(即重码)。邻码是与上期开奖号相邻的号码,传码是与上期开奖号码相同的号码,孤码是除了邻码和传码以外的所有号码;在这里0和9是相邻号码。跨度:当期开奖号码中最大号减最小号的值为跨度,也叫首尾边距,其最大边距为9,最小边距为0。和值与合值:和值与合值是很重要的2个术语,和值表示某些数的总和,比如:号码和值就是把这个号码的数字相加的总和。合值一般都是表示某个参数值的个位数字,也就是和值尾。
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技术分析路线

排列5没有特别的技术研究思路,由于是在排列3的基础上开奖,就是增加了两位数。在研究排列3的基础上,再投注排列5,中奖概率会提高不少。如果排列3没玩明白,玩排列5就纯属撞大运。排列3和福彩3D的技术一样,因此,玩转福彩3D,不管是排3还是排5,都会游刃有余,区别在于投入的资金量大小决定了能否中奖的概率高低。

排列5有几种技术路线,一种是各位数据全部放在一起研究,用跨度、和值、重号、奇偶等指标综合研判,确定投注号码;另一种思路是分开,前三位数据按排3数据研究,有结果后,用后两位组合补充;还有一种是组合玩法,也就是下面的打滚组合法。

排列五打滚组合法

排列5玩法和排列3玩法系出同门,从玩法规则上看,两种玩法相互关联,也相互支撑,被彩民戏称是彩市排列“双子星”。将复杂化为简单,不仅用在日常工作中,用在彩票研究和投注上也有异曲同工之妙。排列5的中奖概率是10万分之一,排列3的中奖概率是千分之一,显然排列3较排列五的中奖概率高。首先可将排列五以类似组选方式选号,首先从0-9中选取中意号码,一般以4-6个号码为宜。选出号码后,再进行“打滚组合”,然后设置条件从组合中精选,得到号码进行投注。

这种投注方法可以依据冷热号来确定胆号,也可根据各种形态筛选出心水号码。假设排列五出5个不同的数,相当于“10选5”,则只有120种排列法,只需要240元即可中10万元大奖。“排列五含排列三,排列三带排列五”,形成了体彩排列玩法“包含猜”的独特魅力。在研究好“排列三”基础上,多猜2个号码就有中10万元大奖的希望,即“3+2”模式,方法简单,操作性强。

如果把排列五的号码拆分成“前排列三”和“后排列三”进行研究,投注技巧层出不穷。

还可选择“前三位小复式+后两位形态组合”的投注方法,其重点在前区,确保排列三中千元奖金。投注者多以8-54元左右小复式兼带后两位投注。

其特点是前后重点兼顾,灵活机动。彩民投注时,最好先将排列三小复式单独投注,再分析投注排列五。倘若排列五未中,排列三千元奖金也能收回投资,盈余再跟踪投注。“前三位单式+后两位复式”,也不失为一记方法。彩民在测号时,先将前三号选出感觉比较好的单式,将其看作一个“胆”,然后对后两位号码全包。其特点是只要排列三号码测中,即可中排列五大奖,类似于排列三定位包胆法。

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总结

排列5只有一个10万元的奖项;排列5与排列3、福彩3D同宗同源,研究方法基本一致;想中10万元,一般需需要投入数万元把握才比较大。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维组 4-2 组应用 4-3 多维组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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