各位小伙伴们大家好,这次小编要简单介绍一下Java中的线程池。在之前小编介绍线程的时候,如果我们使用线程的时候,就可以去创建一个线程,那样实现起来就非常简单,但是如果并发地线程数量很多,并且每一个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,频繁创建和销毁线程需要时间。
通过使用线程池,可以使线程复用,就是执行完一个任务,不销毁,继续执行其他任务。
其实线程池就相当于一个容器(集合),里面有很多线程。当程序第一次启用的时候,创建多个线程,保存到一个集合中,当我们使用线程的时候,就可以从容器中取出线程使用,如:
Thread t=list.remove(0);remove返回的是被移除的元素(线程只能被一个任务使用)
Thread t=linked.removeFirst();
当使用完毕线程,需要把线程归还给线程池
list.add(t);
linked.addLast(t);
线程池原理图解
其实线程池就是一个容纳多线程的容器,其中线程可以反复使用,省去了创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。就像上面这张图中,线程1执行任务1,线程2执行任务2......但任务4没有对应的线程,这时候我们没有必要创建新的线程,只需要等待其它任务执行完,将线程归还到线程池中然后调用线程就可以了。
这样的话,可以降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每一个线程都可以被重复利用。也可以提高响应速度,当任务到达时,任务不需要等到新线程创建就能立即执行。
现在小编来说说线程池的代码实现:
首先,java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
其次,Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口,用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务。
submit(Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
关闭/销毁线程池方法
void shutdown()
线程池的使用步骤:
使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池。创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务。调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务,开启线程,执行run方法。调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)。代码如下:
//2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public classRunnableImp1 implements Runnable {
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程,执行");
}
}
创建Demo01ThreadPool类
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String args[]) {
/*1.使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池。*/
ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);//线程池数量为2
//3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务,开启线程,执行run方法。
es.submit(new RunnableImp1());
es.submit(new RunnableImp1());
es.submit(new RunnableImp1());
//4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
es.shutdown();//使用后会把线程池销毁,就无法执行新的线程了。
}
}
关于线程池的原理,还有线程池代码的创建,小编就先说到这里,希望这篇文章可以帮到大家,也欢迎各位小伙伴补充和纠错。
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