java网络协议编程_Java网络编程 -- 网络协议

TCP/UDP协议

OSI网络七层协议

为使不同计算机厂家的计算机能够互相通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,有必要建立一个国际范围的网络体系结构标准。OSI网络七层协议就是在这个基础上制定出来的,其从最底层开始依次是物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。

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各层主要功能

物理层:使原始的数据比特流能在物理介质上传输 数据链路层:通过校验,确认和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路 网络层:进行路由选择和流量控制(IP协议) 传输层:提供可靠的端口到端口的数据传输服务(TCP/UDP协议) 会话层:负责建立,管理和终止进程之间的会话和数据交换 表示层:负责数据格式转换,数据加密和解密,压缩与解压缩等 应用层:为用户的应用进程提供网络服务

传输控制协议TCP

传输控制协议TCP是网络中一个重要的传输层协议。TCP提供面向连接的,可靠,有序的字节流传输服务。应用程序在使用TCP之前,需要通过三次握手建立TCP连接。连接结束后需要通过四次挥手断开连接。

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TCP握手机制

建立连接时三次握手:

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断开连接时四次挥手:

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用户数据报协议UDP

用户数据报协议UDP是网络中一个重要的传输层协议。提供无连接的,不可靠的数据报尽力传输服务。由于UDP无需建立连接,首部开销小,协议格式也更简洁。

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TCP和UDP的比较

TCP

UDP

面向连接

无连接

提供可靠保证

不可靠

相对较慢

相对较快

占用资源多

占用资源少

Socket编程

Socket编程是网络中应用最广泛的网络应用编程接口,实现了三种底层协议接口

数据报类型套接字SOCK_DGRAM (面向UDP接口)

流式套接字SOCK_STREAM(面向TCP接口 )

原始套接字SOCK_RAW(面向网络层协议接口IP,ICMP等)

主要Socket API及其调用过程:

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Socket API核心方法 只能用于服务端的listen(), accept()方法,只能用于客户端的connecty()方法,还有socket(), bind(), send(), recv(), sendTo(), recvFrom(), close()等方法。

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