VUE项目引入Threejs加载模型文件

资源引入

npm i three-js

组件内使用

引入:

import * as THREE from "three"; //引入Threejs
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

首先,创建初始化方法:

init() {
	this.scene = new THREE.Scene();
	this.scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040, 6)); //环境光
	this.light = new THREE.DirectionalLight(0xdfebff, 0.45); //从正上方(不是位置)照射过来的平行光,0.45的强度
	this.light.position.set(50, 200, 100);
	this.light.position.multiplyScalar(0.3);
	this.scene.add(this.light);
	/**
	* 相机设置
    */
    let container = document.getElementById("threeContainer");//显示3D模型的容器
    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    	70,
        container.clientWidth / container.clientHeight,
        0.01,
        10
      );
    this.camera.position.z = 1;
    /**
       * 创建渲染器对象
       */
    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
    this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
    container.appendChild(this.renderer.domElement);
    //创建控件对象
    this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    
}

外部模型加载函数:

loadGltf() {
	let self = this;
	let loader = new GLTFLoader();
	//load一个测试模型路径:public/model/zhuozi2.gltf
	loader.load("/model/zhuozi2.gltf", function(gltf) {
		self.isLoading = false;//关闭载入中效果
		self.mesh = gltf.scene;
		self.mesh.scale.set(0.4, 0.4, 0.4);//设置大小比例
		self.mesh.position.set(0, 0, 0);//设置位置
		self.scene.add(self.mesh); // 将模型引入three、
		self.animate();
		});
	}

动画效果:

animate() {
   if (this.mesh) {
     requestAnimationFrame(this.animate);

     // this.mesh.rotation.x += 0.01;
     this.mesh.rotation.y += 0.004;
     this.renderer.render(this.scene, this.camera);
   }
 }

在这里插入图片描述

  • 6
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论
### 回答1: 在Vue加载3D模型需要使用Three.js库。首先,需要在Vue项目中安装Three.js库。然后,可以使用Three.js提供的Loader加载3D模型文件,例如OBJ、FBX、GLTF等格式。加载完成后,可以将模型添加到场景中进行渲染。具体的实现可以参考Three.js的官方文档和示例代码。 ### 回答2: 使用vue实现three.js3D模型加载需要以下步骤: 1. 安装three.js库 在vue项目中使用three.js需要先安装three.js库。可以通过npm安装: ```npm install three --save``` 安装后,可以通过需要使用three.js的组件中引入库: ```import * as THREE from 'three'``` 2. 创建场景、相机、渲染器 在vue组件内部需要先创建基本的场景、相机和渲染器组件: ```javascript mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面中 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 其中,mounted()生命周期函数是在vue组件加载完毕后需要去执行的函数。 3. 加载模型 加载模型需要借助于GLTFLoader库,可以通过npm安装依赖: ```npm install three-gltf-loader --save``` 加载gltf格式的模型需要加载器: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; mounted() { //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); } ``` 其中,url是需要加载模型地址,object是加载完成后的对象。 4. 更新场景 ```javascript methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } ``` 其中,animate()方法是更新场景的方法。在该方法中需要更新场景的内容,并进行渲染。 5. 完整代码展示 ```javascript <template> <div ref="box"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; export default { data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, loader: null } }, mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面中 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); }, methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } } </script> ``` 这就是vuethree.js加载3D模型的完整教程,希望对你有所帮助。 ### 回答3: Vue是一种流行的JavaScript框架,而three.js是一个强大的WebGL库,用于创建和呈现3D图形。将Vuethree.js结合使用,可以在Vue应用程序中轻松加载和处理3D模型。 要在Vue加载3D模型,首先需要安装three.js库。可以使用npm或yarn等包管理工具安装它。然后在Vue应用程序中导入该库并创建一个Scene对象。场景是three.js中用于呈现所有3D对象的容器。 然后需要定义一个渲染器,将场景渲染到屏幕上。在Vue中,可以在组件的mounted钩子函数中定义渲染器。需要将渲染器的DOM元素设置为Vue组件的$el属性。 现在就可以加载3D模型了。可以使用three.js中的Loader方法加载3D模型文件three.js支持多种3D模型格式,如OBJ、STL和GLTF。加载完成后,将3D对象添加到场景中即可。 由于Vue具有响应式数据绑定的特性,可以在Vue组件中轻松地控制3D模型的属性,比如位置、旋转和缩放。只需在Vue组件中定义数据模型,并在模板中使用数据绑定即可。 在Vue中使用three.js创建3D场景需要一些基本的知识,但很容易上手。可以使用Vuethree.js创建漂亮的3D场景和模型,从而增强Vue应用程序的用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BUSTER丨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值