面试中被问到接口与抽象类的区别,当时答的并不是特别好,所以回来仔细看看。
1.接口与抽象类的本质区别在于,如果表示一个对象是什么 用抽象类,表示一个对象能干什么 用接口,举个例子
假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:
使用abstract class方式定义Door:
java 代码
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
使用interface方式定义Door:
java 代码
interface Door {
void open();
void close();
}
其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在 本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不 同的方案进行分析。
解决方案一:
简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:
java 代码
或者
java 代码
interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}
那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下
java 代码
class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
或者
java 代码
class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅 依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。
解决方案二:
既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它 们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:
1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?
2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现 AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同 时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定 义。如下所示:
java 代码
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
java 代码
interface Alarm {
void alarm();
}
java 代码
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计 意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有 Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。abstract class和interface是Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法。
2.接口像是一个总纲,不应该经常被改写,一旦被改写,则将导致实现这个接口的类都要被改写。还是以上面的Door类为例,假如我们要在Door里新添一项,猫眼功能,而这个功能对所有的实现Door抽象类的类都是一样的,对已经继承Door的类来说,我们只需要在Door中增加一个非抽象方法即可,但如果在接口中添加抽象方法,将导致所有已实现Door接口的类都要该写。
3.其他的一些语法上的区别
接口里不能定义静态方法;抽象类可以
接口里只能定义静态常量Field;抽象类可以有普通Field,也可以有静态常量Field
接口里没有构造器;抽象类可以有,但不是用来创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成抽象类的初始化操作
一个类最多有一个父类;但可以实现多个接口
参考文章:http://www.cnblogs.com/azai/archive/2009/11/10/1599584.html
http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/2745123