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基于SpringBoot的在线点餐系统||外卖系统设计与实现||减脂餐系统设计与实现_哔哩哔哩_bilibili
第1章 绪论............................................................................................................................ 1
1.1 研究背景与意义...................................................................................... 1
1.1.1 研究背景.................................................................................................................. 1
1.1.2 研究意义.................................................................................................................. 1
1.2 国内外发展现状...................................................................................... 2
1.3 本文研究的内容...................................................................................... 2
第2章 关键技术介绍.............................................................................................................. 3
2.1 主要开发技术的介绍.............................................................................. 3
2.2 B/S架构模式........................................................................................... 3
第3章 系统分析.................................................................................................................... 4
3.1 需求分析................................................................................................. 4
3.1.1 功能需求.................................................................................................................. 4
3.1.2 功能需求.................................................................................................................. 4
3.2 系统可行性分析...................................................................................... 9
3.2.1 技术可行性分析...................................................................................................... 9
3.2.2 经济可行性分析...................................................................................................... 9
3.2.3 操作可行性分析.................................................................................................... 10
3.3 非功能性需求分析........................................................................... 10
第4章 系统设计.................................................................................................................. 11
4.1 软件设计原则....................................................................................... 11
4.2 系统架构设计....................................................................................... 11
4.3 系统模块设计....................................................................................... 12
4.4 顺序图设计........................................................................................... 13
4.4.1 登录注册流程........................................................................................................ 13
4.4.2 减脂餐浏览流程.................................................................................................... 14
4.4.3 下单购买流程........................................................................................................ 15
4.4.4 订单处理流程........................................................................................................ 16
4.5 数据库设计........................................................................................... 17
第5章 系统实现.................................................................................................................. 21
5.1 主要功能模块实现................................................................................ 21
5.1.1 用户管理模块实现................................................................................................ 21
5.1.2 在线点餐模块实现................................................................................................ 22
5.1.3 订单模块功能实现................................................................................................ 24
5.1.4 系统管理功能实现................................................................................................ 25
5.1.5 员工管理功能实现................................................................................................ 26
5.1.6 报表模块功能实现................................................................................................ 27
第6章 系统测试.................................................................................................................. 29
6.1 测试目的和分类.................................................................................... 29
6.2 主要功能测试....................................................................................... 29
6.2.1 功能性测试............................................................................................................ 29
6.2.2 集成性测试............................................................................................................ 29
6.2.3 性能测试................................................................................................................ 30
6.2.4 用例测试................................................................................................................ 30
6.3 测试结果............................................................................................... 31
第7章 总结和展望.............................................................................................................. 33
7.1 总结...................................................................................................... 33
7.2 展望...................................................................................................... 33
参考文献.................................................................................................................................. 34
致 谢...................................................................................................................................... 35
5.1.1 用户管理模块实现
店铺管理员登录系统后,可以通过左侧菜单栏访问店铺管理菜单。在店铺管理菜单下,管理员可以找到用户管理模块,该模块允许管理员查看当前店铺所有注册用户的详细信息,并对其进行实时的新增、修改、删除等操作。由于该模块具备修改功能,店铺管理员可以协助用户完成个人信息的更新和密码找回操作。
为了方便店铺快速将纸质信息转移到系统中,我为店铺管理员提供了Excel导入功能。这个功能允许管理员从预设的Excel模板中读取信息,并将其转换并存储到数据库中。店铺管理员只需点击界面上的下载导入模板按钮,填写并修改Excel模板中的用户信息,然后点击界面上的导入用户信息按钮,选择已经添加和修改好信息的模板,确认导入即可完成操作。该功能模块的界面如图5.1所示。
5.1.2 在线点餐模块实现
本模块主要分为两端:一是店铺管理员使用PC端即管理端辅助用户进行在线点餐操作;二是用户使用手机端即用户端进入点餐页面进行点餐操作。
店铺管理员登录系统后,在店铺首页菜单下选择点菜台功能,即可在右侧的菜单栏内根据顾客选择的菜单进行添加订单内容。左侧的购物车栏可以对顾客选择的订单项进行增减数量的操作,从而满足用户的点餐需求。下单成功后,系统会自动生成一个订单号,用户可凭订单号到店铺取餐台进行取餐。
用户使用手机登录后,进入手机点餐页面,点击“我要下单”即可进入下单页面。界面左侧展示店铺菜单的分类,用户可以根据分类选择菜品。用户还可以在底部点击购物车按钮,对已选择的菜品进行数量修改和删除操作。下单完成后,点击“提交订单”即可成功下单。
店铺管理员使用PC端进行在线点餐的操作界面如图5.2所示,而用户使用手机端进行点餐的操作界面如图5.3所示。
5.1.3 订单模块功能实现
店铺管理员登录系统后,在左侧菜单栏找到订单管理模块,可以查看全部订单,包括已完成和未完成的订单,以及根据订单状态进行筛选查看。已完成的订单仅可查看,不可进行新增、修改或删除操作;而未完成的订单则可以进行修改、删除、查看,并确认订单已完成,将其状态设置为已完成。
为了方便店铺管理员查看和统计之前的订单,系统提供了Excel导入订单数据的功能。管理员可以下载导入模板,将之前的订单信息填写至模板中,然后通过Excel导入订单数据按钮将数据导入系统中。
由于订单数据可能较为复杂,系统在全部订单页面提供了一个查询输入框,用户可以根据下单人、时间、订单状态等条件进行订单数据的查询。这样的界面设计旨在提高管理员对订单数据的管理效率和准确性,使其能够快速找到需要的订单信息。其界面如图5.4所示。
5.1.4 系统管理功能实现
在系统设计初期,对店员进行了基本的职务分类,包括店长、服务员、仓库管理员等。在仓库管理员登录系统后,可以在左侧菜单栏找到库存管理模块。该模块展示了当前店铺的库存情况,并提供了新增、修改、删除和查看库存信息的功能,以便进行实时的更新。
这一功能的设计旨在让店铺管理员能够实时了解和管理本店的库存信息,从而减少了库存管理所需的人力、物力和时间成本。管理员可以通过该功能轻松地对库存进行管理,保持库存
5.1.5 员工管理功能实现
店铺管理员登录系统后,可以轻松地在左侧菜单栏找到员工管理模块。该模块提供了对员工信息和薪水等基本信息进行维护的功能,包括新增、修改、删除和查看功能,以便对员工信息进行有效管理。
这一功能的设计旨在让店铺管理员能够方便地管理员工的相关信息,包括基本信息和薪资信息,从而提高管理效率和工作准确性。管理员可以通过该功能轻松地进行员工信息的录入、更新和删除,确保员工信息的及时性和完整性。该功能的界面如图5.6所示。
5.1.6 报表模块功能实现
店铺管理员登录系统后,可以在左侧菜单栏找到报表分析模块。该模块提供了本年度订单量分布情况、销售金额分布情况以及当前店铺库存情况等信息的查看功能。
这一功能的设计旨在让店铺管理员能够及时了解本年度店铺的销售情况和库存情况,从而做出相应的经营决策。通过订单信息报表界面和库存信息报表界面,管理员可以直观地了解订单量和销售金额的分布情况,以及库存量的变化趋势,为店铺的经营提供有力支持。报表信息的界面如图5.7和图5.8所示。