C++基础知识梳理一

1.static关键字作用
1)全局变量和局部变量加上static,存储在静态存储区;未经初始化的变量自动初始化为0;两者作用域不同,局部静态变量不销毁,再次进入作用域值不变
2)静态函数:函数的定义和声明默认都是extern的,但静态函数只能在本文件中使用,其他文件不可见
3)类的静态成员:多对象共享数据
4)类的静态函数:只能引用静态成员,或通过对象引用非静态成员

2.C++和c的区别
面向对象和面向过程
c++具有封装、继承、多态特性,具有类型安全功能,强制类型转换

3.四种类型转换说明
const_cast:将const变量转为非const
static_cast:隐式转换,如非const转const,vod*转指针等,向上转换
dynamic_cast:动态类型转换,只能用于含有虚函数的类,类层次间的向上和向下转换;只能转指针或引用
reinterpret_cast:几乎什么都可以转
向上转换:子类向基类转换
向下转换:基类向子类转换

4.指针和引用区别
指针占用空间,引用只是别名;
sizeof的是指针大小4,引用是被引用对象的大小;
有const指针,没有const引用;
指针在使用中可以指向其它对象,引用只能是一个对象的引用,不能改变;

5.C++四个智能指针的理解
auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 其中后三个是c++11支持,并且第一个已经被11弃用
智能指针的作用是管理一个指针,因为存在以下这种情况:申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域是,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。所以智能指针的作用原理就是在函数结束时自动释放内存空间,不需要手动释放内存空间。
auto_ptr(c++98的方案,cpp11已经抛弃):

auto_ptr< string> p1 (new string ("I reigned lonely as a cloud.));
auto_ptr<string> p2;
p2 = p1; //auto_ptr不会报错

此时不会报错,p2剥夺了p1的所有权,但是当程序运行时访问p1将会报错。所以auto_ptr的缺点是:存在潜在的内存崩溃问题!

unique_ptr(替换auto_ptr):
unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。它对于避免资源泄露(例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”)特别有用。

采用所有权模式,还是上面那个例子

unique_ptr<string> p3 (new string ("auto"));   //#4
unique_ptr<string> p4;                       //#5
p4 = p3;//此时会报错!!

另外unique_ptr还有更聪明的地方:如果源 unique_ptr 是个临时右值,编译器允许这么做;比如:

unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world"));
unique_ptr<string> pu2;
pu2 = pu1;                                      // #1 not allowed
unique_ptr<string> pu3;
pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You"));   // #2 allowed

shared_ptr:
shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源会被释放。

shared_ptr 是为了解决 auto_ptr 在对象所有权上的局限性(auto_ptr 是独占的), 在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针。

成员函数:
use_count 返回引用计数的个数
unique 返回是否是独占所有权( use_count 为 1)
swap 交换两个 shared_ptr 对象(即交换所拥有的对象)
reset 放弃内部对象的所有权或拥有对象的变更, 会引起原有对象的引用计数的减少
get 返回内部对象(指针), 由于已经重载了()方法, 因此和直接使用对象是一样的.如 shared_ptr sp(new int(1)); sp 与 sp.get()是等价的

weak_ptr:
weak_ptr 是一种不控制对象生命周期的智能指针, 它指向一个 shared_ptr 管理的对象. 进行该对象的内存管理的是那个强引用的 shared_ptr. weak_ptr只是提供了对管理对象的一个访问手段。weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,如果说两个shared_ptr相互引用,那么这两个指针的引用计数永远不可能下降为0,资源永远不会释放。它是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用计数,和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock函数来获得shared_ptr。

class B;
class A
{
public:
shared_ptr<B> pb_;
~A()
{
cout<<"A delete\n";
}
};
class B
{
public:
shared_ptr<A> pa_;
~B()
{
cout<<"B delete\n";
}
};
void fun()
{
shared_ptr<B> pb(new B());
shared_ptr<A> pa(new A());
pb->pa_ = pa;
pa->pb_ = pb;
cout<<pb.use_count()<<endl;
cout<<pa.use_count()<<endl;
}
int main()
{
fun();
return 0;
}

可以看到fun函数中pa ,pb之间互相引用,两个资源的引用计数为2,当要跳出函数时,智能指针pa,pb析构时两个资源引用计数会减一,但是两者引用计数还是为1,导致跳出函数时资源没有被释放(A B的析构函数没有被调用),从而造成内存泄漏
如果把其中一个改为weak_ptr就可以了,我们把类A里面的shared_ptr pb_; 改为weak_ptr pb_; 运行结果如下,这样的话,资源B的引用开始就只有1,当pb析构时,B的计数变为0,B得到释放,B释放的同时也会使A的计数减一,同时pa析构时使A的计数减一,那么A的计数为0,A得到释放。

注意的是我们不能通过weak_ptr直接访问对象的方法,比如B对象中有一个方法print(),我们不能这样访问,pa->pb_->print(); 因为pb_是一个weak_ptr,应该先把它转化为shared_ptr,如:shared_ptr p = pa->pb_.lock(); p->print();

6.为什么析构函数必须是虚函数,而C++默认的析构函数不是虚函数
将可能会被继承的父类的析构函数设置为虚函数,可以保证当我们new一个子类,然后使用基类指针指向该子类对象,释放基类指针时可以释放掉子类的空间,防止内存泄漏。
C++默认的析构函数不是虚函数是因为虚函数需要额外的虚函数表和虚表指针,占用额外内存。而对于不会被继承的类来说,就会浪费内存。因此C++默认的析构函数不是虚函数,而是只有当需要当作父类时,设置为虚函数

7.函数指针
函数指针是指向函数的指针变量

char * fun(char * p)  {}       // 函数fun
char * (*pf)(char * p);             // 函数指针pf
pf = fun;                        // 函数指针pf指向函数fun
pf(p);                        // 通过函数指针pf调用函数fun

8.进程函数用法

9.析构函数的作用
如果用户没有编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数(即使自定义了析构函数,编译器也总是会为我们合成一个析构函数,并且如果自定义了析构函数,编译器在执行时会先调用自定义的析构函数再调用合成的析构函数),它也不进行任何操作。所以许多简单的类中没有用显式的析构函数。

如果一个类中有指针,且在使用的过程中动态的申请了内存,那么最好显示构造析构函数在销毁类之前,释放掉申请的内存空间,避免内存泄漏。

类析构顺序:1)派生类本身的析构函数;2)对象成员析构函数;3)基类析构函数。

10.重载和覆盖
重载:两个函数名相同,但是参数列表不同(个数,类型),返回值类型没有要求,在同一作用域中
重写:子类继承了父类,父类中的函数是虚函数,在子类中重新定义了这个虚函数,这种情况是重写

11.strcpy和strlen
strcpy是字符串拷贝函数,原型:
char strcpy(char dest, const char *src);
从src逐字节拷贝到dest,直到遇到’\0’结束,因为没有指定长度,可能会导致拷贝越界,造成缓冲区溢出漏洞,安全版本是strncpy函数。
strlen函数是计算字符串长度的函数,返回从开始到’\0’之间的字符个数

12.多态和虚函数的理解
多态的实现主要分为静态多态和动态多态,静态多态主要是重载,在编译的时候就已经确定;动态多态是用虚函数机制实现的,在运行期间动态绑定。举个例子:一个父类类型的指针指向一个子类对象时候,使用父类指针去调用子类中重写了的父类虚函数的时候,会调用子类重写过后的函数。
虚函数的实现:在有虚函数的类中,类的最开始部分是一个虚函数表的指针,这个指针指向一个虚函数表,表中放了虚函数的地址,实际的虚函数在代码段(.text)中。当子类继承了父类的时候也会继承其虚函数表,当子类重写父类中虚函数时候,会将其继承到的虚函数表中的地址替换为重新写的函数地址。使用了虚函数,会增加访问内存开销,降低效率。

13.写个函数在main前执行

__attribute((constructor))void before()
{
    printf("before main\n");
}

14.输出20个hello

for(int i = 0; i + 20; i--)
cout << "hello" << endl;

15.重载运算符和重载函数
重载函数:同名函数、参数个数或参数类型或顺序必须不同,且不能仅通过返回类型的不同来重载函数
重载运算符:重载C++内置的运算符
重载的运算符是一个函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。重载运算符也有一个返回类型和一个参数列表,如定义为成员函数:

Box operator+(const Box&);  //声明加法运算符用于两个box对象相加,返回最终的box对象

如定义为非成员函数:

Box operator+(const Box&, const Box&);

一元运算符、二元运算符、关系运算符、输入/输出运算符、++/–运算符、赋值运算符等重载
https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-overloading.html

16.shared_ptr的实现
核心要理解引用计数,什么时候销毁底层指针,还有赋值,拷贝构造时候的引用计数的变化,析构的时候要判断底层指针的引用计数为0了才能真正释放底层指针的内存

17.四行代码区别const char * arr = “123”; char * brr = “123”; const char crr[] = “123”; char drr[] = "123"

const char * arr = “123”;
//字符串123保存在常量区,const本来是修饰arr指向的值不能通过arr去修改,但是字符串“123”在常量区,本来就不能改变,所以加不加const效果都一样
char * brr = “123”;
//字符串123保存在常量区,这个arr指针指向的是同一个位置,同样不能通过brr去修改"123"的值
const char crr[] = “123”;
//这里123本来是在栈上的,但是编译器可能会做某些优化,将其放到常量区
char drr[] = “123”;
//字符串123保存在栈区,可以通过drr去修改

18.程序的内存分配
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
text-代码段
data/gvar-已经初始化的全局变量和非零全局变量
bss-未初始化的全局变量和零值全局变量
栈、常量存储区和全局/静态存储区在编译时即可确定大小
在这里插入图片描述

19.常量存放在内存的哪个位置
常量在C++里的定义就是一个top-level const加上对象类型,常量定义必须初始化。对于局部对象,常量存放在栈区,对于全局对象,常量存放在全局/静态存储区。对于字面值常量,常量存放在常量存储区

20.函数前后const区别
函数前const:普通函数或成员函数(非静态成员函数)前均可加const修饰,表示函数的返回值为const,不可修改。格式为:

const returnType functionName(param list)

函数后加const:只有类的非静态成员函数后可以加const修饰,表示该类的this指针为const类型,不能改变类的成员变量的值,即成员变量为read only(例外情况见2),任何改变成员变量的行为均为非法。此类型的函数可称为只读成员函数,格式为:

returnType functionName(param list) const
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值