UNITY推出来了免费的全新材质库啦,提供免费的材质集合,包括:多种皮革和布料、不透明塑料和透明塑料、汽车油漆、铬合金、玻璃以及具有不同特性的金属表面等。
这个标准材质库将使开发美观的模型更为加简单,非常适用于汽车和运输行业的应用。
300多个材质
准备可视化模型的一个常见问题是给对象指定材质,使材质看起来更逼真。虽然许多常见材质可以用Unity内置材质实现相似效果,但有时我们会需要更高的逼真程度。
全新的标准材质库包含常见材质类型的示例,以便为开发面向消费者的可视化产品作准备,包括大多数汽车和运输行业的产品。该材质库包含以下材质类型:
- 各种编织的布料,包括:人字纹面料、斜纹布、拉绒面料和平纹织物
- 皮革,包括:不同纹理图案和多种穿孔样式
- 绒面革
- 多种木材种类
- 多种镀铬饰面
- 多种金属饰面
- 玻璃
- 不透明塑料,具有多种纹理图案
- 半透明塑料
- 汽车油漆
Stack Lit汽车油漆着色器会更准确地表现分层材质,例如带有清漆层的汽车油漆,以提供深度感和更逼真的外表。
材质库的所有材质都适用于高清渲染管线HDRP,我们也会在不久后提供轻量级渲染管线LWRP版本来支持移动端用例。
Shader Graph着色器视图集成
所有材质可以直接使用,新材质库也提供了一系列选项,可以完善你的模型,以便在高质量可视化项目中使用。
也许你希望拥更多功能来自定义材质,因此我们设计该材质库时,使它适用于全新Shader Graph着色器视图系统,Shader Graph着色器视图是Unity 2018.3的新功能,并提供此前没有的控制级别和灵活性。
Shader Graph着色器视图使用可视化的视图编辑功能,使我们能以全新方法修改和结合材质属性。你可以调整色调、反照率、法线贴图、粗糙度、图案大小等属性,以高度可控和可预测的方法来得到希望的外观效果。
你是否希望制作自己的定制材质库?通过使用该材质库作为起点,制作的方法很简单,只要复制现有材质,使用Shader Graph着色器视图进行调整即可,然后你可以使用这些副本作为起点来进行更深入的调整,从而发挥定制化的巨大潜力。
后续计划
标准材质库仅仅只是一个开始。也许你需要使用特定材质,例如:带有复杂编织的布料或专用的碳纤维饰面。在这种情况下,Unity与Allegorithmic等公司的合作将为你提供各种材质,无论是面向汽车,建筑行业还是其它应用领域。
Allegorithmic最近推出了一系列扩展的Substance Source材质,包括专门面向汽车市场的各种材质。Substance材质可以直接转换并用于LWRP和HDRP。
Substance插件可以在Asset Store资源商店免费获取,请注意使用Substance材质需要拥有Allegorithmic的订阅服务。
你是否希望自己的材质更为精美?现在可以使用Unity 2018.3Unity中的AxF材质的预览版内置着色器,不久后我们还将推出AxF材质的导入工具。
在导入后,使用AxF材质的项目可以分享给任何使用Unity 2018.3及更高版本的用户。我们不久后也会支持Vizoo的xTex材质,可以把xTex材质直接导入并映射到Unity的内置Lit着色器。
如果你拥有PiXYZ Plugin 2018.3,你可以使用全新规则引擎来自动指定项目中的材质,无论材质来自新的材质库,还是Substance库,亦或是来其它来源,使用规则引擎可以避免手动指定材质的冗长繁琐工作。
如何获取标准材质库
你可以免费在Asset Store资源商店下载全新材质库:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/unity-measured-materials-library-138814
新材质的其它功能,例如AxF导入器和xTex导入器会在不久后推出。从Asset Store资源商店下载完成后,材质库的文档会提供在资源包中。