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原创 [Unity]常用网址分享

unity官网unity官方的api- ScriptingAPIScriptingAPIUnity Technologies 官方Github网址Unity Technologies里面有很多官方写的免费插件,功能强大。Unity官方资源商店UnityAssetStore- The BestAssetsfor Game Making...

2020-10-15 11:09:59 21

原创 [精华分享][独立游戏][Steam][发行商]独立游戏发行商发行平台

(名称前后与排名无关。如有)(未完待续)---------------------------------------------------------------------------------------------------国内:游侠网、游民星空、游迅网、独游魔盒、独游网、3DM、indienova、杉果游戏、WEGAME、Steam、方块游戏、...

2017-07-06 05:35:38 1982

原创 [C#]什么时候使用协程函数

知道了协程函数怎么使用。什么时候 使用协程函数?当买了两个饮料或者多个饮料的时候,先喝A饮料再喝B饮料,或者是先喝B饮料,再喝A饮料。但是 一次只能喝一个饮料。就得使用协程函数。喝完A饮料,由于喝A饮料需要一定的时间,要等待把一个饮料喝完,再喝下一个饮料。... private void drink(){StartCoroutine(nextDrink());}...IEnumerator nextDrink() {...//float second...

2020-10-30 16:40:46 51

原创 [C#]数组初始化长度为0的数组

数组没有进行初始化,会无法找到 对象。如果初始化 长度 大于0,会占用额外的空间。 List<Transform> list = new List<Transform>(); Transform[] transforms = new Transform[0];

2020-10-29 20:38:51 17

原创 [C#]替换字符串中的斜杠和反斜杠

含有斜杠的字符串 中的 斜杠 替换为 反斜杠... string a = "X:\Data Backup\UnityProjects\TestAssetBundle\Assets";//Application.dataPath a = a.Replace("\\", "/");...显示结果X:/Data Backup/UnityProjects/TestAssetBundle/Assets...

2020-10-28 13:18:11 28

原创 [Unity]如何等比例缩放Sprite

... this.transform.localScale = this.transform.localScale * 100f;...

2020-10-27 18:16:07 25

原创 [Unity][C#]回调函数的实际应用

当拾取物品后,添加物品到背包栏,通过回调函数来销毁 场景中的 掉落在场景当中 刚才被拾取的 物品 实体。Inventory.cs... //回调函数 public delegate void callback_pickUpItem(int a);///当 把物品添加到物品栏之后 public void addItemToInventory(ItemDropData itemDropData,callback_pickUpItem callback_) ...

2020-10-24 17:22:42 21

原创 [Unity][C#]删除父物体所有含有特定组件的子物体

... /// <summary> /// 删除 父物体 的所有 子物体 /// </summary> /// <param name="trans_">父物体</param> public static void destoryChildGameObject(Transform trans_) { if (trans_ != null && tra...

2020-10-23 22:22:26 19

原创 [Unity][Camera][2D][优化]2D摄像机可视范围外不播放动画

this.GetComponent<Renderer>().isVisible检测 是否在 所有 的摄像机(包含Unity编辑器,视图Game和视图Scene的摄像机) 中任意一个 摄像机 的可视范围内。如果不知道是否被检测,可以 检测 动画 是否被播放。放在Update函数或者 FixUpdate函数内使用。...if(this.GetComponent<Renderer>().isVisible == true)//当2D精灵 实体 不在摄像...

2020-10-23 16:31:10 65

原创 [Unity][安卓]本地文件读取其他本地apk的文件路径

建立两个不同的.apk文件,在安卓模拟器上 全部安装这两个A.apk和B.apk文件。

2020-10-23 14:21:51 33

原创 [Unity][射线检测][2D]检测并忽略多个平行于水平面的2D碰撞体平台

要实现的是 玩家 遇到平台,不会 被 平台的碰撞体 阻拦,而是当 玩家 除了 站立 静止、运动 的状态 才会站立在地面上。要 实现 这个 功能,就得 在 玩家 的位置 坐标 发射 几个方向的 2D射线检测,除了 黑色 地面的 碰撞体 不进行 忽略,其他的 类似平台 的碰撞体 全部进行忽略。(玩家)绿色长方形 碰撞体BoxCollider2D。(地面)黑色 线性碰撞体 EdgeCollider2D。(平台)红色 线性碰撞体EdgeCollider2D 或者是 多边形线性碰撞体Po...

2020-10-21 23:01:22 21

原创 [Unity]PC读取本地MP3音频文件

音频文件太多,在本地读取.mp3文件并且进行播放。参考资料1通过把要播放的.mp3文件转换为.wav文件进行播放。1MB的.mp3文件转换为11MB的.wav文件,文件会变大。直接通过NAudio.dll的数据流进行转换。using System.Collections;using System.IO;using NAudio.Wave;using UnityEngine;public class MusicLoad : MonoBehaviour{ ...

2020-10-20 16:26:17 26

原创 [Unity]磁盘占用率高影响速度

当向项目工程文件 导入,大量图片、音乐资源的时候,磁盘占用率高,会影响同样位于这个硬盘的 项目工程的速度。

2020-10-20 14:09:15 22

原创 [Unity][安卓]安卓手机实时真机调试解决办法

根据资料1,在PC的unity编辑器中配置好安卓环境,安卓SDK、NDK、JDK,安装Unity Remote 5.apk在安卓手机上,开启开发者模式,不知道怎么查找就用搜索引擎进行搜索。开启USB调试模式,允许USB安装应用。在PC的Unity编辑器build and run,等待读条时间结束,手机上就出现了 场景。问题是 出现了问题,没有 Debug.log,不知道是什么问题。参考资料:1.Unity Remote 5 安卓真机测试2.3...

2020-10-18 22:18:27 35

原创 [Unity]System.Drawing.dll出现问题

项目工程文件'X:\Data Backup\UnityProjects\MXD000\Assets\Plugins\System.Drawing.dll'和 Unity2020.1.2f1'D:\Program Files\Unity2020.1.2f1\Editor\Data\NetStandard\compat\2.0.0\shims\netfx\System.Drawing.dll'出现了两个同名System.Drawing.dll文件Microsoft (R) Visu...

2020-10-18 20:07:37 44

原创 [unity]代码批量修改图片、文本文件的AssetBundle的Name

当项目工程内有大量文件,需要打包成AssetBundle的时候,一个一个打包是一件非常麻烦的事情。批量修改AssetBundle的Name并对AssetBundle包 进行批量 打包。批量修改项目工程文件的图片、文本文件的AssetBundle1.批量建立AssetBundle1.1修改文件的.meta文件的文本内容来自参考资料1打开对应文本、图片文件的.meta的 文件,如下所示。fileFormatVersion: 2guid: 6c1c2f4...

2020-10-18 19:54:58 32

原创 [Unity][Android][安卓]安卓模拟在streamingAssetsPath文件路径读取AssetBundle包

创建AssetBundle包AssetBundle包存放在StreamingAssets文件夹内打包好的AB放在Unity编辑器的StreamingAssets里面注意,在安卓 上使用的AB包代码,必须 得是...BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, //BuildTarget.StandaloneWindows64 BuildTarget...

2020-10-15 17:03:20 46

原创 [Unity]应对大量图片等资源文件PC平台进行AssetBundle打包和加载

由于项目工程需要大量图片资源和音频资源的使用,如果把这些数量庞大的图片资源和音频资源直接放入 项目中,会造成项目工程速度变慢。大量图片、音频资源,会 增大 项目工程 文件的大小,并且 会把C盘的空间撑满。参考资料4,5。直接读取本地图片、从服务器中下载图片 这种方法,会导致 图片失真。参考资料5创建AssetBundle参考资料1、2该脚本文件应放置在Asset-Editor文件夹内(如果没有,就新建一个名字叫Editor的文件夹)using UnityEdi...

2020-10-15 15:22:56 81

原创 [Unity][AssetBundle]本地其他项目AB包加载AB打包文件文件路径

E:\Unity\UnityProjects\UnityProjects_TestAndroid\Android\AssetBundles红色方框,就是 根据不同 AssetBundle分组 打包后,生成的文件。

2020-10-15 14:02:59 45

原创 [Unity][C#].dll文件保存加密数据

可以把 文件校验MD5码、一些密码,保存在.dll 文件中。提高加密 等级。参考资料:1.Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)2.Unity dll 使用及加密3.4.

2020-10-15 08:37:14 20

原创 [Unity]虚拟摇杆插件摇杆方向锁定只朝一个方向移动

使用虚拟摇杆插件出现了一个摇杆方向锁定只朝一个方向移动 的BUG。可能是因为虚拟摇杆所在的父物体的Canvas的所属的层级太复杂。如果 虚拟摇杆的实体prefab预制体所在的Canvas没有任何父物体,在场景中可以正常使用,虚拟摇杆的脚本都是正常的。那么就是其虚拟摇杆的实体prefab预制体所在的Canvas的父物体的层级过于复杂,导致的BUG。尝试减少虚拟摇杆的实体prefab预制体所在的Canvas的 父物体的层级,就可以减少这个bugHierarchy-S...

2020-10-13 13:56:28 30

原创 [Unity]There is no argument given that corresponds to the required formal parameter

There is no argument given that corresponds to the required formal parameter全局的类,或者是目标类 的脚本 为空,不存在。通常是原项目工程 打包.unitypackage 导入新建项目,然后 包含目标 类的 脚本 为空。...

2020-10-12 20:33:08 28

原创 [Unity][2D][摄像机]使用cinemachine碰到边界碰撞体错位

使用cinemachine碰到边界碰撞体错位cinemachine没有碰撞到边界停止,而是错位了。怎么办,可能是因为 一开始设置的bound的Polygon Collider 2D的边界设置过小,以至于被摄像机给碰撞了。调整初始的 PolygonCollider2D的边界。再用代码进行设置的时候,一定不能小于摄像机的长宽。...

2020-10-12 17:17:51 36

原创 [Unity][摄像机][2D]使用cinemachine碰到边界碰撞体错位

使用cinemachine碰到边界碰撞体错位cinemachine没有碰撞到边界停止,而是错位了。怎么办,可能是因为 一开始设置的bound的Polygon Collider 2D的边界设置过小,以至于被摄像机给碰撞了。调整初始的 PolygonCollider2D的边界。再用代码进行设置的时候,一定不能小于摄像机的长宽。...

2020-10-12 17:16:47 28

原创 [Unity]改变文件内容是否会改变MD5的值

做个测试,先 不改变 一个.txt文本文件的内容,获得MD5的值。再改变其文本内容,再获得MD5的值。发现MD5的值会随其 内容发生改变。

2020-10-06 20:29:42 25

原创 [Unity][安卓]遍历所有文件并获得文件大小以及详情

在安卓当中能否使用using System.IO;来读写、删除文件?安卓模拟器中可以使用读写、删除文件。...using System.IO;... string path_ = "X:/Data Backup/UnityResources";//X:/Data Backup/UnityResources string path_1 = "X:\\Data Backup\\UnityResources\\";//X:/Data Backup/U...

2020-10-06 16:38:52 39

原创 [Unity]从JAVA服务器中下载ZIP并解压读取JSON数据

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;/// <summary>/// https://github.com/tsubaki/UnityZip/// -unzip//////string zipfilePath = Application...

2020-10-06 16:36:30 17

原创 [Unity]获得目标文件夹下所有文件

...using System.IO;... string path_ = "X:/Data Backup/UnityResources";//X:/Data Backup/UnityResources string path_1 = "X:\\Data Backup\\UnityResources\\";//X:/Data Backup/UnityResources string path_2 = "X:/Data Backup/UnityRe...

2020-10-06 16:24:06 28

原创 [Unity]获得目标文件夹所有子文件夹名称

...using System.IO;... string path_ = "X:/Data Backup/UnityResources";//X:/Data Backup/UnityResources string path_1 = "X:\\Data Backup\\UnityResources\\";//X:/Data Backup/UnityResources string path_2 = "X:/Data Backup/Unity...

2020-10-06 16:18:03 24

原创 [Unity][C#]遍历所有子文件校验

从服务器上下载文件,有的时候需要校验文件完整性。事先把资源文件,例如.zip文件上传到服务器之前,就得对这个ZIP的压缩文件的所有文件获得一个MD5校验码,并且把这些文件的MD5校验码 存入一个 文档文件中,可以是JSON格式的文本或者是XML格式的文本,用来验证文件是否完整。当客户端 从服务器中下载 资源文件,并且解压后,需要遍历 解压后的文件,对应 MD5校验码文本文件里面的 MD5数组,进行判断,如果有错误的文件,需要标识出来。...using System.S...

2020-10-06 15:33:51 29

原创 [unity] Shader error in ‘TextMeshPro/Mobile/Distance Field #include “TMPro_Properties.cginc“

unityShader error in 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field': failed to open source file: 'TMPro_Properties.cginc' at line 94 (on d3d11)Compiling Vertex programPlatform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADO

2020-09-30 21:21:20 87 2

原创 [Unity]使用[ExecuteInEditMode]运行前加载数据项目工程直接无响应

每次编辑器运行场景的时候,需要加载 数据文件,等待时间太长。尝试 存放在 场景内,结果项目工程 的大小突破天际,大小多了800MB。

2020-09-29 22:36:52 23

原创 [Unity]使用[ExecuteInEditMode]在取消运行场景的时候物体不销毁

Destroy may not be called from edit mode! Use DestroyImmediate instead.Destroying an object in edit mode destroys it permanently.带有[ExecuteInEditMode]的脚本,在场景运行后 生成 Clone物体,取消运行场景,克隆物体并没有随之消失。需要把这些克隆的 物体 放入 数组中,当场景 取消运行的 时候,就销毁物体。GameObject.De...

2020-09-29 15:11:53 19

原创 [Unity]代码设置color与color32的值

Color s = new Color((129f / 255f), (69f / 255f), (69f / 255f), (255f / 255f));参考资料:1.Color32 Constructor2.Color3.Unity中设置颜色4.

2020-09-29 13:45:41 110

原创 [Unity][C#]List字符串数组排序

// 升序 myList.Sort((x, y) => { return x.name.CompareTo(y.name); }); // 降序 myList.Sort((x, y) => { return -x.name.CompareTo(y.name); });参考资料:1.Unity的List排序2.3....

2020-09-28 22:18:31 24

原创 [Unity][Math][JSON]字符串转换为浮点变量小数点出错

使用float.Parse转换为浮点变量,会出现为空的错误。 str2 = float.Parse(str1);就使用float.TryParse进行转换。 float.TryParse(str_2,out str_1);但是使用float.TryParse的时候,字符串的小数点 的位数过多的时候,会转换不精确。例如float.TryParse("0.03",out str_1);str_1会为0.0...

2020-09-28 20:52:34 22

原创 [Unity][UGUI]Text组件缩小字体模糊

由于设置了Canvas为World Space。其子物体Text,字体过小,模糊。Canvas-RendderMode:WorldSpaceCanvas-CanvasScaler-DynamicPixels Per Unit=100 数值越大,字体越是清晰,字体就越小。或者把 UGUI的 Text字体 设置一个清晰的字体,为方正正中黑简体。...

2020-09-27 22:21:44 36

原创 [Unity][UGUI]TextMeshPro中文打包文件过大

项目工程文件太大,影响 项目工程编译速度。TextMeshPro不支持中文字体,通过其建立中文字体库simhei SDF.asset大小100MB左右。为了适应2D精灵图片过于小的问题,才使用TextMeshPro,通过参考资料2,可以同时解决这两个问题。参考资料:1.[Unity][字体]TextMeshPro添加创建中文字体库解决中文乱码2.[Unity][UGUI]UGUI组件Image图片不能过于缩小怎么办3.[Un...

2020-09-27 21:42:09 46

原创 [Unity][UGUI]Imge组件设置Sprite改变其精灵设置

Imge组件和SpriteRenderer组件相互设置对于Image组件,可以通过设置Image组件的Sprite改变精灵图片。...image.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = spriteAtlas.GetSprite(str);...还没有测试SpriteRenderer组件设置Image.sprite?...

2020-09-27 17:37:45 21

原创 [Unity][UGUI]代码设置SpriteAtlas

using UnityEngine.U2D;...参考资料:1.SpriteAtlas2.3.4.5.

2020-09-27 17:10:38 21

[Unity][UGUI]缩小中文字体|Fonts.rar

[Unity][UGUI]缩小中文字体,用于UNITY 过于 缩小的 UGUI的 TEXT组件 的字体设置。

2020-09-27

Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation

人群行为-商城模拟项目工程文件下载[Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation ]下载地址[https://bitbucket.org/fdhalluin/epita_pfee_2014_crowdbehavior/downloads/]项目介绍页面[https://albatros.itch.io/crowd-behavior-mall-simulation]

2019-11-24

io_scene_fbx_277fixed

文件分流。(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(The trials and tribulations of Blender & Skeletal Meshes)(https://forums.unrealengine.com/development-discussion/animation/69370-the-trials-and-tribulations-of-blender-skeletal-meshes?97569-The-trials-and-tribulations-of-Blender-amp-Skeletal-Meshes=)(https://www.dropbox.com/s/4xcvscam1foo9zz/io_scene_fbx_277fixed.zip?dl=0)

2019-02-14

Unity标准两足人形模型动作拓展

Unity标准两足人形模型动作拓展,可以用Blender2.77打开并拓展新建符合Unity标准的两足人形模型动作拓展,同样适用于UE4。分流下载(Blender To UE4 Unity Finished Project [No Game Files].zip)(Make a Character in Blender For UE4 & Unity)(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(https://drive.google.com/file/d/0B09-FmAvvhRiZ1dEeU5jaUwzTVE/view)

2019-02-12

Field-of-View-master

(来源https://github.com/SebLague/Field-of-View),Unity特效,角色潜行视野可视化,战争迷雾War of fog

2018-02-04

GtaV1.5apk

GTA V的 APK 的DEMO安装包(http://tieba.baidu.com/p/5491122542?share=9105&fr=share)()()

2017-12-25

OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件

Outline Effect for Unity(https://forum.unity.com/threads/free-open-source-outline-effect.314362/)(github.com/cakeslice/Outline-Effect)()

2017-12-23

七日杀 7DAYS TO DIE全物品合成表

七日杀 7DAYS TO DIE全物品合成表(http://dl.3dmgame.com/201403/44150.html)()

2017-12-20

泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表

泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表(http://bbs.3dmgame.com/thread-4157636-1-1.html)(https://pan.baidu.com/s/1gePnGx9)

2017-12-20

Rimworld_A13之职业及特性

Rimworld环世界(https://tieba.baidu.com/p/4496580991?red_tag=2787496983)(ychoo: http://pan.baidu.com/s/1jI5AkcQ)

2017-12-20

UnityNavMeshComponents-master寻路组件动态自动烘培

组件分流(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents),使用后Unity 可以动态自动烘培物体,自动寻路

2017-11-18

UnityGUI强大10多个统计DIY自定义组件分享

(http://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/73836597)(http://my.csdn.net/qq_29579137)(https://github.com/ll4080333/UnityCodes)分流,请支持正版,谢谢。

2017-11-15

[Unity][unet][Android]发送信息交互通讯的工程文件

本资源仅供学习使用,请支持原文。转发自:COMO CREAR UN CHAT ONLINE PARA UNITY CON UNET。

2017-10-31

Unity-StandardAssets-Effects-Projected

Unity-StandardAssets-Effects-Projected

2017-06-27

NetworkingTools_UnityProject_GameSparks_tut5

https://docs.gamesparks.com/tutorials/real-time-services/real-time-game-example.html#comment-3369300756,资源分流,请支持正版

2017-06-20

VolumetricLinesUnity

VolumetricLinesUnity-master,https://github.com/johannesugb/VolumetricLinesUnity,https://forum.unity3d.com/threads/volumetric-lines.181618/,网络分流,请支持正版

2017-06-16

InputManager

键盘输入任意键设置按键,Unity3D按键事件,How To Build a Custom Input Manager in Unity C#,https://www.youtube.com/watch?v=iSxifRKQKAA,下载地址:https://www.dropbox.com/s/ch1f1g96wn1u9q1/InputManager.zip?dl=0

2017-06-13

unity-json-master

Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson。https://github.com/fabifiess/unity-json网络分流。请支持正版。

2017-05-13

sprite_outlines_56

http://nielson.io/2016/04/2d-sprite-outlines-in-unity/资源分流

2017-05-01

Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现

Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现,下载分流https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader/tree/master/Volume%2015%20%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%AB%98%E6%96%AF%E6%A8%A1%E7%B3%8A(Gaussian%20Blur)%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0 为文章http://lib.csdn.net/article/unity3d/33890的下载分流

2017-04-16

GanttProject

GanttProject适合独立游戏开发者、程序员、白领的工作计划时间管理的工具,

2017-04-04

Modified SpriteOutline.rar

Unity3D Modified SpriteOutline.cs : http://pastebin.com/swHe5L8u Modified Sprites-Outline.shader : http://pastebin.com/zzbKVJBM 网络分流

2017-03-05

SpriteOutline.shader

Unity Modified SpriteOutline.shader : http://pastebin.com/swHe5L8u分流

2017-03-05

standAssets_Skyboxes_Terrain.unity

standAssets_Skyboxes_Terrain.unity(天空盒和树木材质包)

2017-02-24

palmbark material.unitypackage

palmbark material.unitypackage(U3D资源,树木材质包)

2017-02-24

Unity2.5D精灵旋转演示

( 2.5D Sprite Rotation.unitypackage )来源:https://www.youtube.com/watch?v=WwwjTPA03R4来源下载地址:http://www.phatrobit.com/downloads/2.5D%20Sprite%20Rotation.unitypackage本资源仅供学习用途,请支持正版。侵权删除

2017-02-12

Camera Bot Free

Unity 的 Asset Store 里面有个不错的摄像机插件Camera Bot(Free),网络分流用,请支持正版

2017-01-30

Unity44_判断射线机拉近

Unity3D研究院之处理摄像机跟随避免相机穿墙拉近或透明的方法

2017-01-22

UnitZ.unitypackage

UnitZ.unitypackage,完整的Unturned类似未转变者的Unity项目分享

2017-01-22

Unity图片导入批处理

AutoSetTextureUISprite.cs文件出处http://blog.csdn.NET/huutu

2017-01-06

Unity3D_XML与JSON解析

http://www.xuanyusong.com/archives/1901Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)资源分流

2016-12-27

Newtonsoft.Json

Newtonsoft.Json库资源

2016-12-27

[Unity数据管理]LitJson

[转载]用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245

2016-12-27

【Unity资源】Gem Shader.unitypackage

【Unity资源】Gem Shader.unitypackage分流

2016-12-26

【Unity资源】3D ModelsCharactersToons

【Unity资源】3D ModelsCharactersToons包,分流

2016-12-26

【Unity资源】UPA Toolkit

UPA Toolkit.unitypackage

2016-12-26

UNlitTransparent

Unity shader ,字体变白,2D图片变白

2016-12-23

DragonBonesCSharp-master.zip

DragonBones C#运行库支持Unity 5.x 官方链接: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp 官方网站:http://dragonbones.com/cn/index.html

2016-12-12

Unity如何制作一辆简单的车附件

Unity如何制作一辆简单的车附件

2016-12-11

游戏像素图与界面制作教程

2016-12-11

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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