BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实

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[精华分享][独立游戏][Steam][发行商]独立游戏发行商发行平台

(名称前后与排名无关。如有)(未完待续) --------------------------------------------------------------------------------------------------- 国内: 游侠网、游民星空、游迅网...

2017-07-06 05:35:38

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[Unity]OnBecameVisible没效果没反应

没效果原因: 1.Scene视图或者Game视图中的 任意一个 摄像头的实体 范围内有 挂载有Test_OnBecameVisible的 目标 实体。 2.目标实体必须有Renderer组件,不能是空物体。意思是得有模型渲染。 using UnityEngine; public ...

2019-05-21 19:00:18

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[Unity][NavMesh]Door门烘培后无法穿过的解决办法

方块均含有BoxCollider,没有勾选IsTrigger,均为Static静态物体(使其能够被烘培) 左长方块是 左墙,左门框 右长方块是 右墙,右门框 中间的方块是门 NavMeshAgent角色无法穿过门的解决办法: 1.把左右门框的距离拉远。 2.在门的下方放一个Pl...

2019-05-21 16:28:27

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[Unity][NavMesh]使用OffMeshLink组件怎么播放Animation跳跃爬梯子跑酷动画

参考资料1、2、3里面有详细的配置 NavMeshAgent的 OffMeshLink组件的设置。 那么问题来了,当角色 的NavMeshAgent在 OffMeshLink组件上的时候,怎样判断播放跳跃、攀爬、爬梯子的动画。 逻辑图 判断方法: 方案1.比较OffMeshLi...

2019-05-20 14:57:16

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[Unity]Scroll View的Content不能完全显示子UI的问题解决办法

Scroll View在Inspector视图的内容。 Scroll View -Viewport --Content ---UI Image ---UI Image 1 ---UI Image 2 -Scrollbar Horizontal -Scrollbar Vertia...

2019-05-19 11:36:52

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[Unity][Blender]CubeCloth布料系统与覆盖在正方体物体

由于Unity的 Cloth组件 改版后,不能对Cube Clodier物体进行模拟,只能对 球形、胶囊物体进行模拟。 本文就 Cloth Plane与 Cube物体 布料模拟的解决方法 进行探讨。 打开Blender,新建Cube,Plane物体。在Editor 模式下,选中Plan...

2019-05-13 08:12:23

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[Unity][UGUI]Scroll View滑块不能滑到最底部的解决办法

解决Scroll View滑块不能滑到最底部的办法是 对 Content实体添加ContentSIzeFitter组件,如果是垂直拉动滑块,则VerticalFit设置为PreferredSize 解决Scroll View滑块 滑倒最底部还 显示了 其他 不相关的 UI。 是因为Pan...

2019-05-07 15:13:08

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[Unity][Animator][UGUI]伤害飘字跟随角色不停的移动

在相关资料1的基础上实现,伤害飘字 特效 跟随 玩家角色。 逻辑图 UIFollowManage using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIFollowManage : Mono...

2019-05-02 17:04:58

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[人生杂谈]抑郁自卑了怎么办

多听听《我真的很不错》洗脑,防止抑郁。 赞

2019-04-30 21:14:37

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[Unity]怎么查找已经使用的namespace的脚本

正常情况下使用的namespace,查找该namespace下的脚本, 注释掉 using Test_namespace; 查找出现错误的 脚本,肯定是使用了 Test_namespace 命名空间下面的 脚本,记住这个脚本。 然后 取消注释 using Test_namespace; 查...

2019-04-25 14:19:35

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[Unity][NavMesh]敌人AI寻路攻击玩家不停旋转

问题:使用NavMeshAgent组件敌人AI ,发现玩家后,自动寻路到玩家的位置进行攻击。 突然就出现BUG,当敌人AI发现玩家后,不停的旋转,然后到达 玩家的位置,屁股对着玩家。 解决办法: 没有什么好的办法,要么是的 1. 通过逻辑判断使得NavMeshAgent.enab...

2019-04-23 21:09:42

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[Unity]独立开发游戏反面教材

就像做菜一样,有人用番茄鸡蛋,做得一手好菜。 而有的人则用同样的食材,只能自己吃得下去。 有的人用Unity发掘出最大的潜力,而有的人只能做出自娱自乐的游戏。 下面来看下 反面教程。 特警行动2019(被称为谷歌商店排名第一的FPS游戏神作,各种窒息的操作让5万人叹为观止) ...

2019-04-20 18:36:01

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[Unity]ShaderGraph问题所有材质丢失Maximum number (256) of shader keywords exceeded

2018.2.18f个人64位 Maximum number (256) of shader keywords exceeded 可能需要删除一些shader 把Edit- ProjectSettings- Graphics- GraphicsSettings 的Scriptabl...

2019-04-19 22:29:56

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[Unity]新建NewShaderGraph没有属性变量区的问题

接着 相关资料1的内容 鼠标右键新建Create-Rendering-HighDefinitionRenderPopelineAsset New HDRenderPipelineAsset.asset文件 相关资料: 1.[Unity]2018.2....

2019-04-19 22:00:43

阅读数 38

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[Unity]2018.2.18f个人64位PackagesManager无法安装ShaderGraph问题

这是什么情况,为什么 没有ShaderGraph 根据参考资料1里面复制粘贴.json代码 复制下方代码 { "registry": "https://staging-packages.unity.com", "dependencie...

2019-04-19 21:22:51

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[游戏杂谈]汉化翻译组到底有多么重要

高质量的汉化翻译 对 游戏有什么意义?有什么用 能够大幅提升某国家 对 这款游戏 的游戏体验。 汉化翻译的市场有多大? 如果一款 汉语地区的 销量 有10万份,其中有十分之一的玩家 愿意 掏钱 提升游戏体验,哪怕每份 汉化包 10元,或者是包多款游戏,那么 汉化组 的基础运行,也是可以得...

2019-04-16 22:34:51

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为什么李永乐老师的课这么有趣

是什么促使观看李永乐老师的视频? 好奇心,为什么 兴趣驱动 人进行 对问题 的深入 探究。 知识点并非是 要考试的,可以获得利益的。 而是 出自人的 本性 好奇心, 每个人都有好奇心 ,其中的比例或多或少。 为什么古代文明,不管是什么 文明 都会有神明的概念。 古代人没有科学,对...

2019-04-15 13:23:18

阅读数 131

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[Unity]使用OnTriggerStay函数计时器第4种用法延迟时间想法

计时器方法: 1.Update函数 Time.deltaTime 2.协程Coroutine 3.InvokeRepeating 4.使用OnTriggerStay函数 使用 OnTriggerStay函数 注意事项: 1.两个 物体 必须 带有 Collider组件,其中任意一...

2019-04-12 17:03:37

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[Unity][优化]Esc按键快速隐藏背包UI

有的时候,打开的UI过多,需要快捷的隐藏 背包UI的操作。 /// <summary> /// esc按键,默认esc。 /// </summary> private KeyCode esc = K...

2019-04-10 05:21:30

阅读数 44

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[unity][新人必读][Animator]学习Adventure - Sample Game项目霓虹灯特效

使用的Unity Asset Store里面的Adventure - Sample Game项目 把霓虹灯的4个图片放入一个含有 透明通道的 图片 里面,然后 切片 ,分成4个精灵,通过Animator来切换这4个 精灵实体。 即可实现霓虹灯功能。 如果还不清楚,可以自己新建一个空的项目...

2019-04-07 20:31:05

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