BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实

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一无所有怎么制作游戏(变强)

(本文所有观点仅供参考。行业有风险,入市需谨慎。) ---------------------------------------------- 独立游戏萌新劝退: 给想要入门的萌新一个忠告。(相关文章2,3) 这个行业不是说做个游戏出来,就有收入,这个行业对人的要求远比你想象的要多(从 ...

2018-02-19 05:42:59

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[精华分享][独立游戏][Steam][发行商]独立游戏发行商发行平台

(名称前后与排名无关。如有)(未完待续)---------------------------------------------------------------------------------------------------国内:游侠网、游民星空、游迅网、独游魔盒、3DM、indie...

2017-07-06 05:35:38

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【Unity&独立游戏】默默奋斗的独立游戏制作者们

1.AliveGameStudio:独立游戏制作者。 B站传送门、新浪微博、 2.升级君:独立游戏引擎制作者。 B站传送门、个人网站、 3. 4. 5.

2017-04-25 16:24:54

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无形水军最为致命

官方水军组织者智商堪忧,只要有市场竞争存在,就会导致使用官方水军的那一方,被竞争对手抓住把柄一网打尽, 真正造成麻烦的,是我们身边无形的跟风者(简称自来水) 他们本质上不是水军,却比水军更为致命,正因为存在于无形,没有组织,没有动机, 没有负面痕迹,反而可以轻易被利用,官方水军并不可怕,而这...

2019-03-19 18:32:07

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独立游戏制作者二十年艰辛历程

参考资料1视频 参考资料2 文章描述的是小熊的成长经历 以前 有钱的不玩游戏,玩游戏的没钱 STEAM2002年创建 油管2005年创建 如果 如果当时充值的金额 定为,玩家群体能够接受的价格。 那是我们永远回不去的青春。 参考资...

2019-03-09 08:38:20

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[Unity]绳索Rope实现

主要使用的是 Character Joint组件,使用的方法 和 Hinge Joint组件一样,相关文章1里面有详细内容。 相关文章: 1.[Unity]风铃悬挂物体实现 2. 3. 参考资料: 1. Unity 3D / 5 - Rope Tutorial ...

2019-03-08 16:22:24

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[Unity]风铃悬挂物体实现

本文可以实现类似 手游《割绳子(Cut the Rope)》的效果。具体细节得深入完善。 绳子的效果 在相关资料1里面。 可以实现什么效果,流星锤,双节棍,灯笼,绳子悬挂的物体,兽人必须死里面 的很多天花板的陷阱、巨槌钟摆 陷阱 ,等 参考资料1,2 使用的组件 主要是 刚体rigi...

2019-03-07 12:35:16

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[Unity]动态控制Camera的CullingMask显示内容

通过代码 来控制 Camera的 CullingMask,达到 显示目标物体 Layer的目标。 集合网络上的资料,主要是参考资料1 Camera只渲染 层级9的物体 camera.cullingMask = 1 << ...

2019-03-05 17:05:24

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单机游戏凉凉原因探究

仅仅作为 一个 游戏迷,做出心中所想的游戏, 如果仅仅是自娱自乐,是没有办法活下来的。 题材,内容完成度,名字,话题度,宣传度 1.套经典IP的玩法,完成度不错,没有什么突破,不被时代所接纳,受众很小 2.创意和质量不错,题材比较小众,宣传推广跟不上,相比之体量价格又没有什么优势 ...

2019-02-28 22:37:07

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[Unity][优化]脚本中含有大量变量如何简化优化

脚本中含有大量变量如何简化优化 使其能够很好的进行观察,查找 合理使用 [Header("标题:")] 和 #region 折叠测试 #endregion 可以有效的 优化 一些代码的 对于大量变量而言,可以对其命名的 前缀进行 ...

2019-02-23 16:48:23

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[Unity][新人必读]官方性能优化教程

  网络 上有很多 关于 unity 的 性能优化的 教程,主要还是以Unity官方教程为主。毕竟 Unity引擎的作者是最了解自己的作品的。   实际上优化的本质:尽可能的在不影响游戏整体的情况下,减少计算机CPU的计算次数,减轻内存负担。       教程 Performanc...

2019-02-23 16:33:38

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总结

等着做完的那一天,再来补全。 知道的越多,越是觉得自己菜的很。 2016年9月左右开始入坑,现在是2019.02.21 UNITY方面 2016年啥都不懂,慢慢接触Unity,基础操作什么都不会。 到了2019年,基础的会,再往深度里面探究,就啥都不会,优化什么的也不会,菜的...

2019-02-21 16:57:09

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[blender]uv unwrapping模式使用

  1在左边视图的右上角,选中,并向左下方拖拽,就会出现右边的视图。 选择右边的视图的模式为 UV /Image Edit  2如图所示,选择 open打开一个 图片为 上色的图片,基本上这个图片 包含所有的颜色如图5所示 3在左边视图下,在Edit编辑模式下, 4选择 模型的其中一面,...

2019-02-21 15:32:58

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[blender]制作一个low poly wash basin低模洗手盆

打开blender,任意一个版本,空的工程,里面没有灯光,摄像机,等实体 1.1 Shift + A 新建一个Mesh Cube 物体 1.2如图所示 1.3从Object 模式,进入Edit模式,并且选择 面 模式,选中 该方块的 上面 Ctrl + R ,环切(编辑模式),在环切(编辑...

2019-02-21 15:11:41

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浅谈游戏素质灵感素材的积累

  好记性不如烂笔头。   如果每玩一个游戏,每看一个电影,每看一个动漫。都要写一个观后感,只会让人疲惫。 日常积累。   玩过大量游戏的不一定能制作出好的游戏,好的游戏制作人一定玩过大量的游戏。 游戏素质:对游戏的理解,对游戏的看法,对游戏的思考   来源:不同游戏 玩家的评论...

2019-02-15 17:29:18

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如何避免幸存者偏差

  当然要向强者学习,向厉害的人,事 学习。 (过于相信强者能够做到,和强者做一样的事情,自己也可以做到, 这样就会掉入幸存者偏差。每个人的能力不一样,所能达到的目的地也不同。 ) 这就 很有可能掉入 幸存者 偏差。         那么如何避免 幸存者偏差。 同时向强者 和...

2019-02-15 17:14:10

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[blender][Unity][Animator]导入Unity的动画没位移

在blender中新建了一个 下蹲的动作,导入Unity中发现角色的动作没有蹲下去,而是 腿悬浮在空中。   Bake into Pose 要勾选    

2019-02-15 16:00:42

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[Unity][blender]blender导入Unity中Character is not in T-pose 解决办法

根据参考资料1 最后把 这个新建的标准的两足人形动作 导入到自己的角色,查看效果。     参考资料: 1.Importing humanoid animations 2. 3. 相关资料: 1. [Unity][blender]在blender中新建标准两足人形骨骼模型动...

2019-02-15 12:32:37

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[电脑问题]双显示器显示问题老显示屏模式HF同步模式超范围

  WIN7,64BIT 买好了 老显示器的 视频型号转HDMI高清接口的 装置。 接好电源,发现电脑 显示 模式HF同步模式超范围   桌面右键-屏幕分辨率-多显示器-拓展这些显示   主要是根据参考资料1里面的内容,老显示器从最低分辨率开始 试起,问题解决。   参考资料: ...

2019-02-13 16:39:55

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[Unity][blender]在blender中新建标准两足人形骨骼模型动作导入到Unity中

为了解决 标准两足人形骨骼动作 不够的问题,用于拓展自己想要的 动作。     在blender中新建标准两足人形骨骼模型动作导入到Unity中 主要用于Unity 标准两足人形模型动作 的动作拓展   主要是参考资料1里面的翻译内容 使用Blender和Rigify Blende...

2019-02-12 10:25:01

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