效果:
前置知识:CSS position,js map函数
实现原理:
视觉原理:远处的物体移动慢,近处的物体移动快
实现原理:在鼠标移动的时候,在原 div 的原有位置上+鼠标移动的距离和z-index的乘积
*Q:为什么要乘z-index?
A:在初始div的时候要给每个都设置z-index,越大(离你越近)的物体z-index越高or大*
步骤:
①获取每个div
②获取每个div当前的left和top
③鼠标移动时给每个元素加上鼠标移动距离*z-index;
代码实现:
HTML代码:
①获取每个div:
let aDiv=document.getElementsByTagName('div');
②获取每个div当前的left和top:
let oldPos=Array.from(aDiv).map(div=>{
return {
left:div.offsetLeft,
top:div.offsetTop
}
});
③鼠标移动时给每个元素加上鼠标移动距离*z-index;
document.οnmοusemοve=function(ev){
let event=ev||window.event;
Array.from(aDiv).forEach((div,index)=>{
div.style.left=oldPos[index].left+event.clientX*div.style.zIndex/100+'px'; //除100是为了div移动的不要太快
div.style.top=oldPos[index].top+event.clientY*div.style.zIndex/100+'px';//同理
})
}
完整代码:
Documentwindow.οnlοad=function(){
let aDiv=document.getElementsByTagName('div');
let oldPos=Array.from(aDiv).map(div=>{
return {
left:div.offsetLeft,
top:div.offsetTop
}
});
document.οnmοusemοve=function(ev){
let event=ev||window.event;
Array.from(aDiv).forEach((div,index)=>{
div.style.left=oldPos[index].left+event.clientX*div.style.zIndex/100+'px';
div.style.top=oldPos[index].top+event.clientY*div.style.zIndex/100+'px';
})
}
}