unity鼠标左键拖拽旋转模型滚轮放大缩小模型

using UnityEngine;public class DragTest : MonoBehaviour{ Vector3 scale; float offset=0.2f; float maxSize=2.0f; float minSize = 0.4f; public float speed = 200f; // Use this for
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;

public class DragTest : MonoBehaviour
{
    Vector3 scale;
    float offset=0.2f;
    float maxSize=2.0f;
    float minSize = 0.4f;
    public float speed = 200f;
	// Use this for initialization
    void Start()
    {
        scale = this.transform.localScale;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //鼠标滚轮的效果
        //Zoom out
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if (scale.x <= maxSize)
            {
                scale.x += offset;
                scale.y += offset;
                scale.z += offset;
                this.transform.localScale = scale;
            }

        }
        //Zoom in
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            if (scale.x > minSize)
            {
                scale.x -= offset;
                scale.y -= offse
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