java课程设计模板_《JAVA课程设计模板.doc

本文档介绍了使用Java编程语言实现蜘蛛纸牌游戏的过程,包括需求分析、概要设计和程序使用说明。游戏功能包括难度选择、开局、发牌和帮助文档。代码分为Spider、SpiderMenuBar、PKCard和AboutDialog四个模块,分别负责游戏框架、菜单栏、纸牌操作和帮助对话框。
摘要由CSDN通过智能技术生成

荆楚理工学院

课程设计成果

学院:_________________ 班 级:

学生姓名: 学 号:

设计地点(单位)______________ ____________设计题目:_______________________________________

完成日期: 年 月 日

指导教师评语: ______________ _________________________

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________ _

成绩(五级记分制):_____ _ __________

教师签名:__________ _______________

目 录

1需求分析1

1.1背景1

1.2目标1

2 概要设计2

2.1代码功能模块设计2

2.2 程序流程图2

3程序使用说明3

3.1主要界面3

3.2纸牌移动操作4

3.3纸牌回收操作5

3.4帮助现实菜单功能6

3.5退出功能的实现7

4 蜘蛛纸牌的实现过程7

参考文献10

原代码11

需求分析

1.1背景

相信很多人都玩过蜘蛛纸牌这款休闲游戏,现在随着生活水平的提高,人们拥有充分的时间来享受休闲游戏带来的快乐,越来越多的人亲睐蜘蛛纸牌游戏。谈起这款游戏,大家并不陌生。从WINDOWS2000系统开始,就嵌入了蜘蛛纸牌游戏,可是随着微软系统的不段升级,蜘蛛纸牌游戏的功能业变得越来越强大,游戏的界面也更加美观。用户的体验感受也更加美好。所以,蜘蛛纸牌游戏的开发对于人类的生活娱乐更加有意义。

本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能根据题目要求,要实现数据的输入、编辑(修改通讯信息)、管理(添加、删除)、查询(姓名查询、类别查询)等功能。(程序开始运行时,自动调用文件函数,将文件中的信息导入到内存里)

1.2目标

该游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排列起来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能:

(1)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。

(2)开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。

(3)发牌。

(4)显示可行操作:提示当前可行操作。

(5)简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。

2 概要设计

2.1代码功能模块设计

蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:Spider.java,SpiderMenuBar.java,PKCard.java,AboutDialog.java?

?包含名为SpiderMenuBar的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中各个组件的事件侦听。主要包括3个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。

PKCard.java?。包含名为PKCard的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称,位置等相关信息。并通过相关方法实现纸牌的移动等。

?AboutDialog.java?。包含名为AboutDialog的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。?

Spider.java?。包含名为Spider的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括:纸牌的随机生成,位置的摆放等。

2.2 程序流程图

3程序使用说明

3.1主要界面

以下是主菜单界面的主要代码:

JMenu jNewGame = new JMenu("游戏");

JMenu jHelp = new JMenu("帮助");

JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem("关于");

JMenuItem jItemO

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