到目前为止,我从来没有想过这个问题,但现在我需要使用一些需要PyOpenGL缓冲的大量顶点,而python迭代似乎是瓶颈。情况是这样的。我有一个3D点数组vertices,每一步我都要为每个顶点计算一个4D颜色数组。到目前为止,我的方法是:upper_border = len(self.vertices) / 3
#Only generate at first step, otherwise use old one and replace values
if self.color_array is None:
self.color_array = numpy.empty(4 * upper_border)
for i in range(upper_border):
#Obtain a color between a start->end color
diff_activity = (activity[i] - self.min) / abs_diff
clr_idx = i * 4
self.color_array[clr_idx] = start_colors[0] + diff_activity * end_colors[0]
self.color_array[clr_idx + 1] = start_colors[1] + diff_activity * end_colors[1]
self.color_array[clr_idx + 2] = start_colors[2] + diff_activity * end_colors[2]
self.color_array[clr_idx + 3] = 1
现在我不认为我可以做任何其他的事情来消除循环的每个步骤中的操作,但是我想必须有一个更优化的性能方法来完成这个循环。我之所以这么说是因为在javascript中,同样的演算产生了9FPS,而在Python中我只能得到2-3fps。在
谨致问候,
博格丹