运算符 &
●scanf("%d",&i);
●获得变量的地址,它的操作数必须是变量
● int i; printf("%x",&i);
Int i=0;
printf("%p\n",&i);
● 地址的大小是否与int相同取决于编译器
&不能取的地址
●&不能对没有地址的东西取地址
●&(a+b)
●&(a++)
●&(++a)
int a[10];
printf("%p\n",&a);
printf("%p\n",a);
printd("%p\n",&a[0]);
指针
●就是保存地址的变量
inti;int *p=&i;
●指针指向某一个变量,指针里存放那个变量的地址
指针变量
●变量的值是内存的值
●普通变量的值是实际的值
●指针变量的值具有实际值的变量的地址
作为参数的指针
● void f(int *p);
●在被调用的时候得到了某个变量的地址;
●int i=0;f(&i);
●在函数里面可以通过这个指针访问外面的这个i
访问那个地址上的变量*
● *是一个单目运算符,用来访问指针的值所表示的地址上的变量
● 可以做右值也可以做左值
● int k=*p;
● *p = k+1;
指针应用场景
●交换两个变量的值
void swap(int *pa.int*pb)
{int t = *pa;*pa=*pb;*pb=t;
}
●函数返回多个值,某些值就只能通过指针返回
void minmax(int a[],int len,int *max,int *min);int main(int argc, char **argv)
{int a[]={1,231,4,444,33};intmin,max;
minmax(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]),&min,&max);
printf("min=%d,max=%d\n",min,max);return 0;
}void minmax(int a[],int len, int *max,int *min){inti;*min=*max=a[0];for(i=0;i
}if(a[i]>*max){*max=a[i];
}
}
}
●函数返回运算的状态,结果通过指针返回
●常用的套路是让函数返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错:
● -1 或 0 (在文件操作会看到大量的例子)
●但是当任何数值都是有效的可能结果时,就得分开返回了
int divide(int a,int b ,int *result);int main(int argc, char **argv)
{int a=5;int b=2;intc;if(divide(a,b,&c)){
printf("%d\n%d\n%d\n",a,b,c);
}return 0;
}int divide(int a,int b,int *result)
{int ret=1;if(b==0)ret=0;else{*result=a/b;
}returnret;
}
●后续的语言(C++ Java)采用了异常机制来解决这个问题
指针最常见的错误
●定义了指针变量,还没有指向任何变量,就开始使用指针
传入函数的数组成了什么?
●函数参数表中的数组实际上是指针
●size of (a)==size of (int*)
●但是可以用 数组的运算符[]进行运算
数组参数
●以下四种函数原型是等价的
● int sum(int *ar,int n);
●int sum (int *,int);
●int sum (int ar[],int n);
●int sum (int [],int);
数组变量本身就是特殊的指针
●数组变量本身表达地址,所以
● int a[10]; int*p=a; //无需用&取地址
●但是数组的单元表达的是变量,需要用&取地址
●a == &a[0]
●[] 运算符可以对数组做,也可以对指针做
●p[0] <==> a[0]
● *运算符可以对指针做,也可以对数组做
● *a=25;
● 数组变量是const的指针,所以不能被赋值
● int a[] <==> int *const a =
指针与const
指针是const(指针指向那个变量,这个事实不能被改变)
●表示一旦得到了某个变量的地址,不能再指向其他变量
int *const q =&i; //q是const
*q = 26; //OK
q++; //ERROR
所指的是const
●表示不能通过这个指针去修改那个变量(并不能使得那个变量成为const)
const int *p = &i;*p=26; //ERROR! (*p)是const
i=26; //OK
p=&j; //OK
转换
●总是可以把一个非const的值转换成const的
void f(const int *x);int a = 15;
f(&a); //OK
const int b=a;
f(&b); //OK
b = a+1; //ERROR
●当要传递的参数的类型比地址大的时候,这是常用的手段:既要用比较少的字节数传递给参数,又能避免函数对外面的变量的修改
const数组
const int a[]={1,2,3,4,5};
●数组变量已经是const的指针了,这里的const表明数组的每个单元都是const int
●所以必须通过初始化进行赋值
指针运算
●给一个指针加1表示要让指针指向下一个变量
int a[10];int *p=a;
*(p+1)--->a[1]
●如果指针不是指向一片连续分配的空间,如数组,则这种运算没有意义
指针计算
●给指针加,减一个整数(+,+=,-,-=)
●递增递减(++/--)
●两个指针相减(地址的差除以sizeof( 类型))
*p++
●取出p所指的那个数据来,完事之后顺便把p移动到下一个位置去
● *的优先级虽然高,但是没有++高
●常用于数组类的连续空间操作
●在某些CPU上,这可以直接被翻译成一条汇编指令
char ac[] = {0,1,2,3,4,5,-1}; //-1不是有效数字
char *p=acwhile(*p != -1){
printf("%d\n",*p++);
}
遍历数组ac
0地址
●当然你的内存中有0地址,但是0地址通常是个不能随便碰的地址
●所以你的指针不应该具有0值
●因此可以用0地址来表示特殊的事情:
●返回的指针是无效的
●指针没有被真正初始化(先初始化为0)
●NULL是一个预定定义的符号,表示0地址
●有的编译器不愿意你用0来表示0地址
指针的类型
●无论指向什么类型,所有的指针的大小都是一样的,因为都是地址
●但是指向不同类型的指针是不能直接互相赋值的
●这是为了避免用错指针
指针的类型转换
●void* 表示不知道指向什么东西的指针
●指针类型亦可以转换类型
●int *p = &i; void*q = (void*)p;
●这并没有改变p所指的变量的类型,而是让后人用不同的眼光通过p看它所指的变量
●我不再当你是int啦,我认为你就是一个void!
用指针来做什么
●需要传入较大的数据时用作参数
●传入数组后对数组做操作
●函数返回不止一个结果
●需要用函数修改不止一个变量
●动态申请内存时
malloc
●#include
●向malloc申请的空间的大小都是以字节为单位的
●返回的结果是void*,需要类型为自己需要的类型
●(int*)malloc(n*sizeof(int))
#include #include
int main(void)
{intnumber;int *a;
printf("输入数量");
scanf("%d",&number);
a=(int*)malloc(number*sizeof(int));for (i=0;i
a[i]=i*i;
}
free(a);
return 0;
}
没空间了?
●如果申请失败则返回0,或者叫做NULL
void *p=0;int cnt=0;while((p=malloc(1024*1024*1024))){
cnt++;free(p)
printf("分配了%d00MB的空间\n",cnt);
free()
●把申请得来的空间还给系统
●申请过来的空间,最终都要还
●混出来的,迟早都要还的
●只能还申请的空间的首地址