ios 边录音边放_IOS 实现录音PCM转MP3格式(边录音边转码)

本文介绍了如何在iOS项目中使用AVAudioRecorder进行录音,并通过lame库实现实时将PCM格式转码为MP3,以减少文件大小。文章详细讲述了录音、转码的实现过程及遇到的问题,包括设置转码参数、读取PCM文件、实时转码等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做的一个项目,项目中有个录音功能,采用的录音方法是IOS下的AVAudioRecorder。录音效果不错,但是录制的原生.pcm文件太大,每分钟大约10M左右。

找了下相关的音频压缩方法,用speex的比较多。按照speex的示例文档折腾了半天,实现了转码压缩。speex压缩率还蛮高的,但是压缩之后的pcm文件不能播放,

需要解码回来,可是按照示例代码解码之后的pcm文件依旧不能播放。百思不得解,遂google之,未果。得到只言片语,说是没有添加wav头云云。个人感觉录音得

到的pcm文件是有wav头的,因为录制好的文件由AVAudioPlayer播放的时候并不受文件后缀名影响。由于不了解speex的编码原理,也没时间继续深究,只好寻求其他办法。

下了一个比较靠谱的speex转码demo,仔细研究了一下。感觉蛮复杂的(对于我这个音频编解码门外汉来说),大致是先要跳过pcm里的wav头,获取到单纯的

pcm文件之后再行编解码,中间需要分析pcm祯什么的,反正我是弄不来这个,看着头都大了。

继续寻找更简单的解决办法。。。看到一篇介绍使用lame来转码到mp3文件的博客(http://ikinglai.blog.51cto.com/6220785/1228309),感觉比较靠谱,从lame官网下了库文

件,在命令行里打包了.o文件,(如果不知道怎么打包,试试http://download.csdn.net/download/ixfly/4440512)导入到工程里,按照demo试了下,果然好使!编码实现非常简

单,得到的mp3文件大小大概是pcm文件的1/10左右。

接下来就是实现边录边转码了。上面博客里提供的demo实际上就是采用了边录边转码的实现。但是有两个问题,一个问题是编译通不过(把工程里lame相关的库文件都移除,

导入刚才打包的.o文件,在.o文件同目录下要有lame.h和lame.c文件,但是不要导入这两个文件,否则编译错误,具体原因还得再查一下)。另一个问题是这个demo的录音

功能不是基于AVAudioRecorder实现的,用的是AVAudioQueue,基于数据缓冲实现的,可以实时获取录音的buffer数据,做边录边转码很方便。而AVAudioRecorder则不能

实时获得录音数据。

于是只能是对AVAudioRecorder生成的pcm文件读取来实现实时转码了。主要的思路是:录音开始后开启转码线程,转码线程读取pcm文件,设定每次转码的frame大小,当

读入的文件小于frame大小,就等待,当文件大于这个值时,则读取frame大小的文件,并转码,添加至data中。直到录音停止。

-(void)main

{

//mp3压缩参数

lame = lame_init();

lame_set_num_channels(lame, 2);

lame_set_in_samplerate(lame, 88200);

lame_set_brate(lame, 88);

lame_set_mode(lame, 1);

lame_set_quality(lame, 2);

lame_init_params(lame);

//这种方式初始化的NSData不需要手动释放

NSMutableData*mp3Data = [[NSMutableDataalloc]init];

NSLog(@"record path: %@",_filePath);

NSLog(@"out path: %@", _outFile);

FILEFILE*fp;

fp = fopen([_filePathcStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding],"rb");

longcurpos;

//if(fp) 这句得补上,但是还不确定是否有问题

while(true)

{

//需要手动释放

NSData*audioData =nil;

curpos = ftell(fp);

longstartPos = ftell(fp);//文件当前读到的位置

fseek(fp, 0, SEEK_END);

longendPos = ftell(fp);//文件末尾位置

longlength = endPos - startPos;//剩下未读入文件长度

fseek(fp, curpos, SEEK_SET);//把文件指针重新置回

charchar*buff[frameSize] = {0};

if(length > frameSize)

{

fread(buff, 1, frameSize, fp);

audioData = [NSDatadataWithBytes:bufflength:frameSize];

shortshort*recordingData = (shortshort*)audioData.bytes;

intpcmLen = audioData.length;

intnsamples = pcmLen /2;

unsigned charbuffer[pcmLen];

//执行encode

intrecvLen = lame_encode_buffer(lame, recordingData, recordingData, nsamples, buffer, pcmLen);

[mp3DataappendBytes:bufferlength:recvLen];

}

else

{

if(_setToStopped)

{

fread(buff, 1, length, fp);

audioData = [NSDatadataWithBytes:bufflength:length];

shortshort*recordingData = (shortshort*)audioData.bytes;

intpcmLen = audioData.length;

intnsamples = pcmLen /2;

unsigned charbuffer[pcmLen];

//执行encode

intrecvLen = lame_encode_buffer(lame, recordingData, recordingData, nsamples, buffer, pcmLen);

[mp3DataappendBytes:bufferlength:recvLen];

break;

}

else

{

[NSThreadsleepForTimeInterval:0.05];

}

}

}

//写入文件

[mp3DatawriteToFile:_outFileatomically:YES];

//释放lame

lame_close(lame);

}

现在是一个初步的代码,好多东西没有优化,只是实现了功能。相关代码文件之后补上。

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