自定义view其实很简单系列小demo1
每次写博客最讨厌写博客的开头,不知道该写些什么,现在也是,感觉跟写八百字作文似的。之所以会写这一系列的demo是因为前天看网上的一个图片转圈的源码的时候
突发奇想要不要自己也弄个耍耍,顺便学习下view的相关知识!说干就干,当然自己写的时候也不免参照写别人得到代码,毕竟自定义view与我的水平来说确实具有挑战性,通过完成这一些列的小demo确实收获颇多,虽然还有些许在我看来更牛逼的功能自己没法实现,但自己的目的也算达到了。先啰嗦了这么多,先说说大风车系列小demo的总体概况:一共五个版本,这也意味着此系列一共会写五个博客,每个版本都是对上一个版本的修改或者功能的改进。特注:这是个代码很少的demo,不过对于初学者来说确实能学到点东西,所以拿来分享,如果有大神看到这些没什么水平的博客希望能留下自己对android相关知识的些许评价或者批评。总之欢迎批评指正吧,闲言少叙,进入主题:
大风车版本1.0)实现功能和思虑如下:
1)风车图片随着手指的转动而转动,,转动的速度固定
2)图片的转动肯定设计到了androidview的重绘过程,所以postInvalidate和invalidate两个方法准备起来。
3)既然图片随着手指的移动而转动,那么肯定会在onTouchEvent对MotionEvent.action_move事件进行补货然后处理
4)所需要的风车图片素材如下:
5)风车的图片宽和高一样,是个正方形的图片,需要计算出来该方正行的中心,以此中心为旋转轴进行旋转。
通过上面五个说明得出自定义的View代码如下:
package rotation.demo.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* verson 1.0
* 随手指转动而转动的风车
* 转动的思路
* 1)风车转动的涉及到了图片的重绘过程
* 2)监听手指的move事件,当move事件被监听到的时候调用相关方法来进行重绘
* 3)用矩阵变换来实现风车的转动
* @author xiaobenxiong
*
*/
public class RotationView extends View{
/**要转动的图片**/
private Bitmap bitMap;
/**风车每次转动的弧度**/
private int degree = 30;
/**图片的宽度:在这里提供的是正方形的图片,所以宽度和高度是一样的**/
private int width = 0;
/***图片的高度:在这里提供的是正方形的图片,所以宽度和高度是一样的**/
private int height = 0;
/**定义一个画笔**/
private Paint paint = new Paint();
public RotationView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public RotationView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public RotationView(Context context) {
super(context);
}
/**
* 获取图片的宽和高
*/
public void initSize() {
width = bitMap.getWidth();
height = bitMap.getHeight();
postInvalidate();
}
public void setBitMap(Bitmap bitMap) {
this.bitMap = bitMap;
}
//一图片的宽和高来设定自定义View的宽和高,由于是正方形宽和高是一样的
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, width);
}
/***
*实现onDraw方法把风车图片绘制出来,同时绘制出来风车的旋转效果,通过Matrix来控制
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置转轴位置
matrix.setTranslate((float)width / 2, (float)height / 2);
degree -=3;//每次旋转的弧度增量为3当然,数字越大转动越快
// 开始转
matrix.preRotate(degree);
// 转轴还原
matrix.preTranslate(-(float)width / 2, -(float)height / 2);
//绘制风车图片
canvas.drawBitmap(bitMap, matrix,paint);
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE://随着手指的move而不断进行重绘,进而让风车转动起来
postInvalidate();//调用方法进行重绘
break;
}
return true;
}
}
上面的代码很简单,主要对MotionEvent.ACTION_MOVE事件进行捕获,并调用postInvalidate方法来实现重绘,在onDraw方法中通过Martix的变化来实现风车的旋转效果。在这里要注意:
1)onTouchEvent要返回true否则不会进行执行你在这个方法里面写的程序,具体原因见android事件拦截机制
在配置文件里面使用如下:
xmlns:tools=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffffff"
>
android:id="@+id/rotationView"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true">
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
RotationView rotation = (RotationView)findViewById(R.id.rotationView);
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.fengche);
rotation.setBitMap(drawable.getBitmap());
rotation.initSize();
}
}