c语言刷新输出_定一个小目标:自学10天,用C语言编写贪吃蛇小游戏

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用10天!系统地学习一遍C语言编程!
如今看起来可笑的狂妄自大,但当时总觉得在将来会跟别人活得不一样。

最开始,小编还不太系统的了解编程,只知道计算机软件程序,是由编程语言开发的;有很多if(如果)、 for(循环)等关键字,用这些就能做出一个软件程序来。

小目标

决定要自学编程,首先要定个小目标。

这非常重要!

很多计算机系毕业的本科大学生,让他们去做一个简单毕业设计管理系统,他们都是做不出来的。

因此,选择一个小目标,自上而下的去思考和学习,就非常重要了......

而小编当时的小目标,做小项目——“贪吃蛇,然后自己开发一个原创小游戏”。

这个目标,足够的小,并且达成后会有强烈的成就感。

对于想要学习编程的初学者来说,最好的学习方式是:少看,立刻动手。

时间分配

那10天的时间里,我是怎样把这个技能学习进行时间分配的?

  • 第1天:目标项目所需资料;
  • 第2 - 3天:基础理论视频;
  • 第4 - 7天:跟着开发原有项目;
  • 第8 - 10天:自己改进,加入自己的思想,开发新项目;

虽然说10天学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对小编当时来说是一个不小的挑战。

这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。

【源码获取】:

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一、 基本功能逻辑

1、游戏的背景、打印

定义一个二维字符串,用“■”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

2、建立蛇数组

考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“■”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

3、生成蛇的随机坐标

首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

4、把蛇画到地图上

建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“■”就行了。

5、蛇的运动

这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

6、擦除运动轨迹

写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“■”换成两个空格。

7、蛇改变方向

由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

8、生成食物

随机坐标、复制、打印。

9、蛇吃食物长长

蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小编。

代码获取方式

另外本程序还需要一部分头文件,想要领取可以点击下面链接进群获取:

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