这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,最核心的就是:碰撞检测的数学模型
程序运行截图:
其实,编程问题到最后就是数学问题,这个游戏涉及到2D圆形与矩形的碰撞检测问题:
碰撞检测原理:通过找出矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于圆的半径,若小于则为碰撞。
那如何找出矩形上离圆心最近的点呢?下面我们从 x 轴、y 轴两个方向分别进行寻找。为了方便描述,我们先约定以下变量:
(1)矩形上离圆心最近的点为变量:closestpoint = [x, y]
(2)矩形 rect = [x, y, l, w] 左上角与长宽 length,wide
(3)圆形 circle = [x, y, r] 圆心与半径
首先是 x 轴:
如果圆心在矩形的左侧(if circle_x < rect_x),那么 closestpoint_x = rect_x。
如果圆心在矩形的右侧(elif circle_x > rect_x + rect_l),那么 closestpoint_x = rect_x + rect_l。
如果圆心在矩形的正上下方(else),那么 closestpoint_x = circle_x。
同理,对于 y 轴:
如果圆心在矩形的上方(if circle_y < rect_y),那么 closestpoint_y = rect_y。
如果圆心在矩形的下方(elif circle_y > rect_y + rect_w)),那么 closestpoint_y = rect_y + rect_w。
圆形圆心在矩形的正左右两侧(else),那么 closestpoint_y = circle_y。
因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过“两点之间的距离公式”得出“最近点”与“圆心”的距离,最后将其与圆的半径相比,即可判断是否发生碰撞。
distance=math.sqrt(math.pow(closestpoint_x-circle_x,2)+math.pow(closestpoint_y-circle_y,2))
if distance < circle.r :
return True – 发生碰撞
else :
return False – 未发生碰撞
完整程序
# 导入模块import pygamefrom pygame.locals import *import sys, random, time, mathclass GameWindow(object): '''创建游戏窗口类''' def __init__(self, *args, **kw): self.window_length = 600 self.window_wide = 500 # 绘制游戏窗口,设置窗口尺寸 self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length, self.window_wide)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("打砖块-Python代码大全") # 定义游戏窗口背景颜色参数 self.window_color = (135, 206, 250) def backgroud(self): # 绘制游戏窗口背景颜色 self.game_window.fill(self.window_color)class Ball(object): '''创建球类''' def __init__(self, *args, **kw): # 设置球的半径、颜色、移动速度参数 self.ball_color = (255, 215, 0) self.move_x = 1 self.move_y = 1 self.radius = 10 def ballready(self): # 设置球的初始位置、 self.ball_x = self.mouse_x self.ball_y = self.window_wide - self.rect_wide - self.radius # 绘制球,设置