bat小游戏代码大全_Python打砖块小游戏源代码

本文介绍了使用Python编写的一款接球打砖块小游戏,重点探讨了2D圆形与矩形碰撞检测的数学模型。通过找出矩形上离圆心最近的点,并判断该点与圆心的距离来确定碰撞与否。详细阐述了在x轴和y轴上的判断逻辑,以及完整的距离计算和碰撞检测条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,最核心的就是:碰撞检测的数学模型
程序运行截图:

f51e3edf485d6614e3239f2c602c1592.png

其实,编程问题到最后就是数学问题,这个游戏涉及到2D圆形与矩形的碰撞检测问题:

碰撞检测原理:通过找出矩形上离圆心最近的点,然后通过判断该点与圆心的距离是否小于圆的半径,若小于则为碰撞。

那如何找出矩形上离圆心最近的点呢?下面我们从 x 轴、y 轴两个方向分别进行寻找。为了方便描述,我们先约定以下变量:

(1)矩形上离圆心最近的点为变量:closestpoint = [x, y]
(2)矩形 rect = [x, y, l, w] 左上角与长宽 length,wide
(3)圆形 circle = [x, y, r] 圆心与半径8a919ed79fa3521dc3a9f2c8b56ee0d9.png

首先是 x 轴:
如果圆心在矩形的左侧(if circle_x < rect_x),那么 closestpoint_x = rect_x。
如果圆心在矩形的右侧(elif circle_x > rect_x + rect_l),那么 closestpoint_x = rect_x + rect_l。
如果圆心在矩形的正上下方(else),那么 closestpoint_x = circle_x。

同理,对于 y 轴:
如果圆心在矩形的上方(if circle_y < rect_y),那么 closestpoint_y = rect_y。
如果圆心在矩形的下方(elif circle_y > rect_y + rect_w)),那么 closestpoint_y = rect_y + rect_w。
圆形圆心在矩形的正左右两侧(else),那么 closestpoint_y = circle_y。

因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过“两点之间的距离公式”得出“最近点”与“圆心”的距离,最后将其与圆的半径相比,即可判断是否发生碰撞。
distance=math.sqrt(math.pow(closestpoint_x-circle_x,2)+math.pow(closestpoint_y-circle_y,2))

if distance < circle.r :
return True – 发生碰撞
else :
return False – 未发生碰撞

完整程序

# 导入模块import pygamefrom pygame.locals import *import sys, random, time, mathclass GameWindow(object):    '''创建游戏窗口类'''    def __init__(self, *args, **kw):        self.window_length = 600        self.window_wide = 500        # 绘制游戏窗口,设置窗口尺寸        self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length, self.window_wide))        # 设置游戏窗口标题        pygame.display.set_caption("打砖块-Python代码大全")        # 定义游戏窗口背景颜色参数        self.window_color = (135, 206, 250)    def backgroud(self):        # 绘制游戏窗口背景颜色        self.game_window.fill(self.window_color)class Ball(object):    '''创建球类'''    def __init__(self, *args, **kw):        # 设置球的半径、颜色、移动速度参数        self.ball_color = (255, 215, 0)        self.move_x = 1        self.move_y = 1        self.radius = 10    def ballready(self):        # 设置球的初始位置、        self.ball_x = self.mouse_x        self.ball_y = self.window_wide - self.rect_wide - self.radius        # 绘制球,设置
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