bat贪吃蛇游戏代码_手把手教大家编写贪吃蛇小游戏(前端:html+css+javascript)...

开始之前大家最好掌握前端最基本的一些语法如:html、css、javascript等课程知识点。

好吧!!!因为开发前端的东西无须安装任何开发工具,就算啥也不懂也没关系,那么赶紧瓜子花生板凳准备好快跟着老师来体验一下编程的魅力吧!:)

真实效果图如下:

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程序思维

开发的大概思路是首先在Body中定义一个div作为容器,然后使用样式定义界面游戏场景,角色(贪吃蛇)以及食物,然后编写javascript脚本对游戏地图,角色以及食物进行初始化的渲染,再编写move函数完成蛇身移动,蛇身在移动的过程当中判断蛇头和蛇身是否重叠,促使蛇身增长,假如蛇头在移动的过程当中碰到身体的其它部位,或者超出地图编写视作游戏结束Game Over,当蛇身长度达到某个长度值我们可以设置通关条件可以增加移动速度。

废话不多说直接按步骤撸代码!!!

第一步:编写游戏地图/贪吃蛇/食物样式

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第二步:定义初始化数据(并定义功能函数)

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第三步:创建地图(函数)

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第四步:创建/擦除蛇身(函数)

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第五步:蛇身移动(函数)

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第五步中调用的函数:吃到食物(函数)

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由于是否吃到食物和控制方向函数都是蛇身移动过程当中需要反复调用,所以最后单独写成了独立函数在蛇身移动函数中调用,好了代码到此结束!最后大家可以来试试啦!

如果有小伙伴在编写代码过程当中碰到问题欢迎大家添加关注私信我来咨询,或找我获取录制的经典小游戏之贪吃蛇游戏录制的视频和代码。

或点击下面的“了解更多”,进入在线视频链接进行学习。好了感谢大家的观看再见!

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
很高兴回答您的问题!以下是一个基于Python的简单贪吃蛇游戏代码,使用了bat编程语言。 ```python @echo off title Snake Game color 02 setlocal enabledelayedexpansion set /a score=0 set "snake=0,0 1,0 2,0" set "direction=right" set "food=!random! %% 60 + 5,!random! %% 20 + 5" :gameLoop cls set "head=!snake:*,=!" set "tail=!snake:* =!" if "!direction!"=="up" ( set /a headY=!head:*,=!-1 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="down" ( set /a headY=!head:*,=!+1 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="left" ( set /a headX=!head:* =!-2 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="right" ( set /a headX=!head:* =!+2 set "newHead=!headX!,!headY!" ) if "!newHead!"=="!food!" ( set /a score+=1 set "snake=!newHead! !snake!" set "food=!random! %% 60 + 5,!random! %% 20 + 5" ) else ( set "snake=!newHead! !snake:~0,-2!" ) if "!newHead!"=="!tail!" ( goto gameOver ) if "!headX!"=="0" if not "!tail!"=="!snake!" ( goto gameOver ) echo Score: !score! for /l %%y in (1,1,25) do ( for /l %%x in (1,2,80) do ( set "print= " set "pos=!snake:* %%y,=!" for /f "tokens=1,2 delims=," %%a in ("!pos!") do ( if %%a==%%x if %%b==%%y ( set "print=O" ) ) if "!food:*,=!"=="%%x,%%y" ( set "print=X" ) set /p "=!print!" <nul ) echo. ) timeout /t 0.05 /nobreak >nul set "key=" for /f "usebackq delims=" %%a in (`xcopy /w "%~f0" "%~f0" 2^>nul`) do ( if not defined key set "key=%%a" ) if defined key ( if "!key:~,1!"=="w" if not "!direction!"=="down" set "direction=up" if "!key:~,1!"=="s" if not "!direction!"=="up" set "direction=down" if "!key:~,1!"=="a" if not "!direction!"=="right" set "direction=left" if "!key:~,1!"=="d" if not "!direction!"=="left" set "direction=right" ) goto gameLoop :gameOver echo Game over! Final score: !score! pause >nul exit ``` 这个代码中,我们使用了一些基本的命令和语法,如`set`,`if`,`for`,`goto`等。同时,我们使用了`timeout`命令来帮助控制游戏速度,并且使用了`xcopy`命令来获取用户的输入。 希望这个代码对您有所帮助!

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