命令模式

1 命令模式

1.1 定义

“命令模式”将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

1.2 类图在这里插入图片描述

1.3 代码

// 接口类
class Command
{
public:
	Command() = default;
	~Command() = default;
public:
	virtual void execute() = 0;// 用于执行命令
   	virtual void undo() = 0;// 用于撤销命令
};
// 灯类
class Light
{
public:
	Light() = default;
	~Light() = default;
public:
	void on();
	void off();
};
void Light::on()
{
	std::cout << "Light is on!";
}

void Light::off()
{
	std::cout << "Light is off!";
}
// 开灯的命令类
class LightOnCommand:public Command
{
public:
	LightOnCommand(Light light);

	~LightOnCommand() = default;
  
	void execute() override;

	Light light_;
};

LightOnCommand::LightOnCommand(Light light)
	:light_(light)
{
	
}

void LightOnCommand::execute()
{
	light_.on();
}
// 遥控类
class RemoteControl
{
public:
	RemoteControl() = default;
	~RemoteControl() = default;

	void setCommand(Command* command);
	void buttonwasPressed();

private:
	Command* slot;
};
void RemoteControl::setCommand(Command* command)
{
	slot = command;
}

void RemoteControl::buttonwasPressed()
{
	slot->execute();
}

1.4 代码类图

在这里插入图片描述

1.5 优缺点

  • 降低对象之间的耦合度
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中
  • 可以比较容易地设计一个组合命令
  • 调用同一方法实现不同功能

1.6 其他用途

  • 队列请求
  • 日志请求

1.7 总结

  1. 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
  2. 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
  3. 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用
  4. 实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者
  5. 命令也可以用来实现日志和事务系统
  6. Meta Command Pattern可以创建命令的宏,以便一次执行多个命令。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值