pygame 文字输入交互_pygame能接收用户的文本输入吗?

本文介绍了在pygame中实现文字输入交互的方法,由于pygame本身不支持输入框,可以通过监听键盘事件来获取用户输入,并借助第三方库如pgu或自行转换拼音实现中文输入。示例代码展示了如何创建一个简单的文字输入框并获取用户输入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pygame貌似没有直接的输入框给你调用,你可以设置一个点击的事件触发键盘记录,将接收到的字符串实时显示到屏幕上。而中文的话,你可以用拼音转中文的库,不过应该比较麻烦。

我在官网上找到了一个跟我思路差不多的实现,这个不支持中文输入,你可以自己搞一个简单的,例如Pinyin2Hanzi库就可以帮你实现一个简单地转换。应该是inputbox。

还有一个是pygame的pgu库,这是第三方开发的,有输入框,你可以看下文档,具体怎么使用你自己学吧。

http://www.pygame.org/pcr/inp...

import pygame, pygame.font, pygame.event, pygame.draw, string

from pygame.locals import *

def get_key():

while 1:

event = pygame.event.poll()

if event.type == KEYDOWN:

return event.key

else:

pass

def display_box(screen, message):

"Print a message in a box in the middle of the screen"

fontobject = pygame.font.Font(None,18)

pygame.draw.rect(screen, (0,0,0),

((screen.get_width() / 2) - 100,

(screen.get_height() / 2) - 10,

200,20), 0)

pygame.draw.rect(screen, (255,255,255),

((screen.get_width() / 2) - 102,

(screen.get_height() / 2) - 12,

204,24), 1)

if len(message) != 0:

screen.blit(fontobject.render(message, 1, (255,255,255)),

((screen.get_width() / 2) - 100, (screen.get_height() / 2) - 10))

pygame.display.flip()

def ask(screen, question):

"ask(screen, question) -> answer"

pygame.font.init()

current_string = []

display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))

while 1:

inkey = get_key()

print(inkey

)

if inkey == K_BACKSPACE:

current_string = current_string[0:-1]

elif inkey == K_RETURN:

break

elif inkey == K_MINUS:

current_string.append("_")

elif inkey <= 127:

current_string.append(chr(inkey))

display_box(screen, question + ": " + string.join(current_string,""))

return string.join(current_string,"")

def main():

screen = pygame.display.set_mode((320,240))

print (ask(screen, "Name") + " was entered")

if __name__ == '__main__':

main()

Pygame 中,可以使用 `pygame.key.get_pressed()` 函数来获取用户当前按下的键。然后,您可以将按下的键与 ASCII 码表中的字符进行比较,以确定用户输入的字符。 下面是一个示例代码,演示如何使用 Pygame 接收用户输入文字: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 win = pygame.display.set_mode((500, 500)) pygame.display.set_caption("Pygame 文字输入示例") # 创建一个字体对象 font = pygame.font.Font(None, 32) # 初始化输入字符串 input_str = "" # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下了 Enter 键,输出输入的字符串并清空它 if event.key == pygame.K_RETURN: print("用户输入:", input_str) input_str = "" # 如果按下了 Backspace 键,删除字符串末尾的一个字符 elif event.key == pygame.K_BACKSPACE: input_str = input_str[:-1] # 其他情况,将按下的键对应的字符添加到输入字符串中 else: input_str += chr(event.key) # 绘制输入框输入的字符串 input_box = pygame.Rect(100, 100, 300, 50) pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), input_box, 2) text_surface = font.render(input_str, True, (255, 255, 255)) win.blit(text_surface, (input_box.x + 5, input_box.y + 5)) pygame.display.update() pygame.quit() ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的输入框用户可以在其中输入文字用户输入的字符串会显示在输入框中,并在用户按下 Enter 键时输出到控制台。如果用户按下 Backspace 键,则删除字符串末尾的一个字符。如果用户按下其他键,则将按下的键对应的字符添加到输入字符串中。
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