touchgfx程序_6.TouchGFX界面应用之定时器机制

本文介绍了如何在TouchGFX中利用handleTickEvent函数创建动态旋转的圆弧动画。首先,创建并设置了圆弧的基本属性,然后在handleTickEvent中更新角度实现转动效果。此外,还添加了文本框显示转动圈数,并通过调整通配符范围解决了显示问题。最后,增加了第二个对立转动的红色圆弧,增强了视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在TouchGFX有一个类似于滴答定时器的函数,handleTickEvent()。

这一节我们使用handleTickEvent函数让图形动起来。

在形状中找圆,设置圆画板大小为500X500,起点坐标为260,50,圆心在画板坐标的250,250,设置圆弧的开始角度和终止进度,设置圆弧的半径和圆弧线的宽度(0表示全部填充),这样这个圆弧就创建好了,

我们再在圆弧的外面画一个完整的圆

生成代码,在Screen2View.hpp的Screen2View中加入两个变量和handleTickEvent函数,声明这个函数后,在程序执行时,会自动定时调用或者函数。

在Screen2View.cpp中定义这个函数,设置圆弧的开始和终止角度,每次加6度,一圈是360度正好加60次结束,连续起来就感觉在转圈圈,在Screen2View构造函数里面赋初值。

circle1.setArc为设置圆弧的角度,函数原型如下,

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