python飞机大战素材黑马_Python基础day12飞机大战(上)

本帖最后由 小江哥 于 2019-1-19 11:38 编辑

飞机大战代码:搭建界面

9.png (51.37 KB, 下载次数: 5)

2019-1-19 11:31 上传

[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8

import pygame

'''

1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示

'''

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

#设定需要显示的背景图

screen.blit(background,(0,0))

#更新需要显示的内容

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

飞机大战代码:检测键盘

[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

2. 用来检测事件,比如按键操作

'''

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

#设定需要显示的背景图

screen.blit(background,(0,0))

#获取事件,比如按键等

for event in pygame.event.get():

#判断是否是点击了退出按钮

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

#判断是否是按下了键

elif event.type == KEYDOWN:

#检测按键是否是a或者left

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#检测按键是否是d或者right

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#检测按键是否是空格键

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

#更新需要显示的内容

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向过程

10.png (52.42 KB, 下载次数: 10)

2019-1-19 11:33 上传

[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

3. 使用面向过程的方式来显示一个飞机,并控制其左右移动

'''

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#测试,用来创建一个玩家飞机的图片

hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")

#用来保存飞机的x,y坐标

x=0

y=0

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

screen.blit(background,(0,0))

#设定需要显示的飞机图片

screen.blit(hero,(x,y))

#判断是否是点击了退出按钮

for event in pygame.event.get():

# print(event.type)

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#控制飞机让其向左移动

x-=5

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#控制飞机让其向右移动

x+=5

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

[font="] 飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向对象

11.png (112.87 KB, 下载次数: 18)

2019-1-19 11:34 上传

[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

4. 使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

接下来要做的任务:

1. 实现飞机在你想要的位置显示

2. 实现按键控制飞机移动

'''

class HeroPlane(object):

def __init__(self, screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 230

self.y = 700

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

#用来保存英雄飞机需要的图片名字

self.imageName = "./feiji/hero1.png"

#根据名字生成飞机图片

self.image = pygame.image.load(self.imageName)

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

def key_control(heroPlane):

#判断是否是点击了退出按钮

for event in pygame.event.get():

# print(event.type)

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

heroPlane.moveLeft()

#控制飞机让其向左移动

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

heroPlane.moveRight()

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机对象

heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

screen.blit(background,(0,0))

heroPlane.display()

key_control(heroPlane)

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

飞机大战代码:玩家飞机发射子弹

[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

5. 实现玩家飞机发射子弹

接下来要做的任务:

1. 实现飞机在你想要的位置显示

2. 实现按键控制飞机移动

3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

'''

class HeroPlane(object):

def __init__(self,screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 230

self.y = 700

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/hero1.png"

self.image = pygame.image.load(self.imageName)

#用来存储英雄飞机发射的所有子弹

self.bulletList = []

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

for bullet in self.bulletList:

bullet.display()#显示一个子弹的位置

bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

def sheBullet(self):

newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)

self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):

def __init__(self,x,y,screen):

self.x = x+40

self.y = y-20

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")

def move(self):

self.y -= 5

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):

#判断是否是点击了退出按钮

for event in pygame.event.get():

# print(event.type)

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

heroPlane.moveLeft()

#控制飞机让其向左移动

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

heroPlane.moveRight()

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

heroPlane.sheBullet()

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机对象

heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

screen.blit(background,(0,0))

heroPlane.display()

key_control(heroPlane)

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

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