黑马程序python飞机大战_Python基础day12飞机大战(下)

本帖最后由 小江哥 于 2019-1-19 14:28 编辑

飞机大战代码:显示敌机

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2019-1-19 11:39 上传

[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

6. 显示敌人飞机

'''

class HeroPlane(object):

def __init__(self,screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 230

self.y = 700

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/hero1.png"

self.image = pygame.image.load(self.imageName)

#用来存储英雄飞机发射的所有子弹

self.bulletList = []

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

for bullet in self.bulletList:

bullet.display()#显示一个子弹的位置

bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

def sheBullet(self):

newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)

self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):

def __init__(self,x,y,screen):

self.x = x+40

self.y = y-20

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")

def move(self):

self.y -= 5

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

class EnemyPlane(object):

def __init__(self,screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 0

self.y = 0

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/enemy0.png"

self.image = pygame.image.load(self.imageName)

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):

#判断是否是点击了退出按钮

for event in pygame.event.get():

# print(event.type)

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

heroPlane.moveLeft()

#控制飞机让其向左移动

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

heroPlane.moveRight()

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

heroPlane.sheBullet()

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3.1 创建一个飞机对象

heroPlane = HeroPlane(screen)

#3.2 创建一个敌人飞机

enemyPlane = EnemyPlane(screen)

#4. 把背景图片放到窗口中显示

while True:

screen.blit(background,(0,0))

heroPlane.display()

enemyPlane.display()

key_control(heroPlane)

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

飞机大战代码:优化代码

[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

7. 优化代码:优化发射出的子弹

'''

class HeroPlane(object):

def __init__(self,screen):

#设置飞机默认的位置

self.x = 230

self.y = 700

#设置要显示内容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/hero1.png"

self.image = pygame.image.load(self.imageName)

#用来存储英雄飞机发射的所有子弹

self.bulletList = []

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

#判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹

#

#这种方法会漏掉很多需要删除的数据

# for i in self.bulletList:

# if i.y<0:

# self.bulletList.remove(i)

#用来存放需要删除的对象引用

needDelItemList = []

#保存需要删除的对象

for i in self.bulletList:

if i.judge():

needDelItemList.append(i)

#删除self.bulletList中需要删除的对象

for i in needDelItemList:

self.bulletList.remove(i)

#因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么

#整个列表中的引用就不存在了,

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