android控件帧动画开始,[Android动画] 帧动画-开始动画( start)二

【功能说明】该方法用于开始动画执行,其是帧动画效果执行的主要方法。

【基本语法】public void start ()

【实例演示】下面通过代码来演示如何实现一个简单的帧动画。

public class firstActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {               //重载onCreate方法

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); //ImageView对象

Button btn1=(Button)findViewById(R.id.button1);                 //按钮对象

final AnimationDrawable ad=(AnimationDrawable)image.getBackground();    //声明帧动画对象

btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {                //设置监听器

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

ad.start();                                         //开始动画

}

});

}

}

在这段代码中,首先声明了帧动画对象,然后在按钮监听器中直接调用start方法来开始动画执行。为了能够实现动画效果,还需要指定帧动画 所需要的图片和动画顺序。这里需要用到如图9.17所示的5张图片。读者也可以自行设置几张图片。然后,新建一个帧动画配置文件,并将其设置为图片控件的 背景。帧动画配置文件的内容如下:

android:oneshot="true">

29a7732bb3a045ce6058d5be81300092.png

图9.17  帧动画使用的图片

这样,读者执行这段代码,当点击"执行动画"按钮时,将看到这几张图片按照顺序播放的动画效果,如图9.18所示

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要为控件设置动画,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在res目录下创建一个`anim`文件夹,用于存放动画资源文件。 2. 在`anim`文件夹中创建一个XML文件,定义动画的每一。 3. 在代码中找到目标控件,并为其设置动画。 下面是一个示例代码: 1. 首先,在`res/anim`文件夹中创建一个XML文件(例如`frame_animation.xml`),定义动画的每一。以下示例定义了一个渐变的动画: ```xml <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="200" /> <!-- 添加更多的 --> </animation-list> ``` 2. 在代码中找到目标控件,并为其设置动画。以下示例将动画应用于一个ImageView: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setBackgroundResource(R.anim.frame_animation); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); animationDrawable.start(); ``` 在上述代码中,我们首先通过`setBackgroundResource()`方法将动画资源设置为ImageView的背景。然后,通过强制类型转换将背景转换为AnimationDrawable对象,并调用`start()`方法开始播放动画。 这样,就可以为控件设置动画了。根据实际需求,可以调整动画率、持续时间以及添加更多的
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