android 线程 handle,Android多线程之HandlerThread

@author:小马快跑

@email:mqcoder90@gmail.com

@github:https://github.com/crazyqiang

HandlerThread的介绍及用法

HandlerThread继承自Thread,内部实现了初始化了Looper,并创建了消息队列,接着调用了Looper.loop()开启了消息循环,这样HandlerThread就可以处理通过Handler传递过来的Message了,因为HandlerThread中的run方法是无限循环,当有消息过来时处理消息,没有消息时就会阻塞。当明确不需要HandlerThread时,可以调用quit或者quitSafely (API 18以上使用)来尝试终止线程。

先看实现的一个效果图:

来分析实现代码,先定义对象:private HandlerThread handlerThread; private Handler mainHandler; private Handler uiHandler;

初始化:handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");

handlerThread.start(); //在主线程初始化,传入的是HandlerThread中的Looper

mainHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {     @Override

public void handleMessage(Message msg) {         //Handler是在HandlerThread所在的子线程线程中处理Message

switch (msg.what) {             case MSG_UPDATE:                 if (isStop) return;                 try {                     //更新UI

String result = String.valueOf(new Random().nextInt(9000) + 1000);

sendMsg(UI_UPDATE, result, uiHandler);                     //延迟2秒

Thread.sleep(2000);                     //循环发送消息

mainHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}                 break;

}

}

};

首先,初始化HandlerThread并通过handlerThread.getLooper()关联一个在UI线程初始化的mainHandler,这样就可以通过mainHandler在主线程中向HandlerThread中发送消息了,这里要注意一下,mainHandler中的handleMessage()方法是在HandlerThread子线程中执行的,为什么会在子线程中执行呢?因为在初始化mainHandler时传入的是HandlerThread的Looper,而mainHandler是把消息发送到HandlerThread中去,HandlerThread在执行Looper.loop()方法后会循环取出消息并处理消息,所以mainHandler中的handleMessage()方法是在HandlerThread子线程中执行的,那么处理完消息后怎么更新到UI线程呢?//在主线程初始化,传入的是主线程中的Looper

uiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {     @Override

public void handleMessage(Message msg) {         //在主线程中处理Message

switch (msg.what) {             case UI_UPDATE:                 //更新验证码

String result = (String) msg.obj;

tv_random.setText(result);                 break;

}

}

};

我们在主线程中初始化了另一个uiHandler 并传入了主线程的Looper,所以此时最后处理消息的回调方法handleMessage()是在主线程中执行的,当HandlerThread处理完逻辑后,通过uiHandler把结果发到主线程中,就可以愉快地来更新UI了,最后别忘了关闭线程:@Override

protected void onDestroy() {     if (SDK_INT >= 18) {

handlerThread.quitSafely();

} else {

handlerThread.quit();

}     super.onDestroy();

}

HandlerThread API返回结果HandlerThread备注LoopergetLooper()返回和HandlerThread关联的Looper

intgetThreadId()返回HandlerThread线程的标识符,参见Process.myTid()

booleanquit()立即停止Looper的循环,即使messageQueue中有消息也不再处理,在调用此方法后,任何传递Message的方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false

booleanquitSafely()当messageQueue中没有Message后,在调用此方法后立即终止Looper,任何传递Message的方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false

voidrun()如果HandlerThread使用单独的Runnable来构造,将执行此方法

HandlerThread源码分析public class HandlerThread extends Thread {    int mPriority;    int mTid = -1;

Looper mLooper;    //初始化HandlerThread

public HandlerThread(String name) {        super(name);

mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;

}   //初始化HandlerThread

public HandlerThread(String name, int priority) {        super(name);

mPriority = priority;

}    protected void onLooperPrepared() {

}    @Override

public void run() {

mTid = Process.myTid();        //调用Looper.prepare()初始化Looper 并把Looper放到sThreadLocal中,sThreadLocal可以在不同线程中保存对象副本

//在Looper的构造方法中就初始化了一个messageQueue,用来存放传入的消息

Looper.prepare();        synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();        //开始循环从messageQueue中取出消息并处理消息,无消息会阻塞,有消息来时就会唤醒

Looper.loop();

mTid = -1;

}    //返回的即是run方法中产生的Looper

public Looper getLooper() {        if (!isAlive()) {            return null;

}

// If the thread has been started, wait until the looper has been created.

synchronized (this) {            while (isAlive() && mLooper == null) {                try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}        return mLooper;

}    //立即停止Looper的循环,即使messageQueue中有消息也不再处理,在调用此方法后,任何传递Message的

//方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false

public boolean quit() {

Looper looper = getLooper();        if (looper != null) {

looper.quit();            return true;

}        return false;

}    //当messageQueue中没有Message后,在调用此方法后立即终止Looper,任何传递Message的

//方法 (如sendMessage(Message)) 都将失败并返回false

public boolean quitSafely() {

Looper looper = getLooper();        if (looper != null) {

looper.quitSafely();            return true;

}        return false;

}    public int getThreadId() {        return mTid;

}

}

源码很简单,首先HandlerThread继承了Thread,所以HandlerThread本质上还是一个线程,只不过在run()方法中又初始化了Looper和MessageQueue,这样当外界通过Handler向HandlerThread传入消息后,HandlerThread就会取出消息并处理消息,当没有消息时就会阻塞。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值