uv棋盘格4096_建模大佬们都在用的快速高效展UV的方法,还不来GET一下么?

本文介绍了在3Dmax中如何使用uv棋盘格4096进行快速且高效的展UV操作。通过创建几何体、设置材质球、调整棋盘格大小、进行UV展开和编辑,确保模型在展平过程中无拉伸,保持每个格子为正方形。最后讲解了如何检查和导出UV,并提供了相关资源的领取方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家带来的是3Dmax如何快速展uv的小知识,在我们把模型做好之后想要给它上色或者是做材质必须经过展uv这一步,展uv的概念可以理解为把三维的模型铺平展成一个平面,然后我们的颜色就是在张uv线上去做。没有uv也没办法上色。下面就是展uv的详细过程。

首先创建一个几何体做出一个造型:

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第二步:就是按键盘的M键就是材质球编辑窗口,任意选这一个材质球,如下图所示找到漫反射后面又一个小方框双击

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双击之后会出现材质/贴图浏览器,找到棋盘格继续双击,再点确定键。

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确定之后回到我们的材质球窗口,如下图找到U,V后面数字改到上下一样,可以20*20/30*30都可以,目的就是为了让棋盘格的格子是正方形,这个正方形的

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