android+rotationy+view显示不出来,android – Cardation在RotationY> 60时显示工件

@H_301_1@我正在尝试在旋转动画中使用

Android的新CardView.但是,当CardView的rotationY属性设置得足够高时,Lollipop设备上会发生一些非常糟糕的事情.这是一些非常容易编译的示例代码:

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {

private CardView mTestView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTestView = (CardView) findViewById(R.id.test_view);

mTestView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

mTestView.animate()

.rotationY(360)

.setDuration(3000);

}

});

}

}

activity_main.xml中:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="300dp"

android:layout_centerVertical="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:id="@+id/test_view">

单击视图后,您将看到完整的旋转动画,其中包含Material Design阴影和所有内容.但是一旦卡的旋转角度超过大约60°,它将停止渲染,或渲染几帧而不清除前一帧,或两者的某种混合.这一直持续到卡的角度回到此阈值以下.

现在,这个动画设置为3秒 – 这是荒谬的.以更逼真的动画速度(例如,动画持续时间300毫秒),这仍然是可见的,但实际上看起来只是一个临时的微动.

这似乎是框架中的一个可能的错误 – 但也可能是我需要调用一些额外的方法来允许旋转没有问题.想法?

注意:通过调用View.setCameraDistance()来设置摄像机距离并不能解决问题.事实上,如果你只是用一个疯狂的高(~100,000)距离编译上面的代码,问题仍然会发生,但角度阈值更高(大约80-85,如果我不得不猜测.)

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