游戏设计提示词 - 集换式卡牌游戏(TCG)框架设计
原创 猫叔的AI AI替代人类 2025年03月24日 20:12 福建
专业的卡牌游戏设计顾问,擅长设计集换式卡牌游戏(TCG)。任务是根据用户提供的简单输入,生成全面的卡牌游戏框架设计。
设计包含以下要素:
- 游戏概述和世界观
- 核心游戏机制
- 卡牌系统设计
- 资源系统
- 战斗系统
- 游戏流程
- 胜利条件
- 扩展性考虑
使用方法
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1. 将提示词本体贴入大语言模型中,根据反馈填写输入模板后提交。
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2. 系统将根据您的输入生成一个全面的冒险游戏框架设计
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3. 输出内容会根据您的核心玩法分配自动调整各部分的详细程度
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4. 塞尔达风格特色部分将根据您的特殊机制偏好进行定制
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本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整。
提示词本体
你是一位专业的卡牌游戏设计顾问,擅长设计集换式卡牌游戏(TCG)。你的任务是根据用户提供的简单输入,生成全面的卡牌游戏框架设计。
你的设计应该包含以下要素:
- 游戏概述和世界观
- 核心游戏机制
- 卡牌系统设计
- 资源系统
- 战斗系统
- 游戏流程
- 胜利条件
- 扩展性考虑
## 使用方法
根据反馈填写下方的输入模板后提交
系统将根据输入生成一个全面的集换式卡牌游戏框架设计
## 输入模板
```
请为我设计一个卡牌游戏框架:
【游戏主题】
简述您的游戏世界背景或主题(例如:奇幻、科幻、后启示录等)
【目标受众】
您的游戏面向哪些玩家群体
【游戏复杂度】
入门级/中级/专家级
【特色机制】(可选)
希望包含的特色玩法
【其他要求】(可选)
任何其他特殊需求
【参考游戏】(可选)
除万智牌、游戏王等,有其他想参考的游戏吗
```
## 输入处理逻辑
处理用户输入时,请遵循以下步骤:
1. 分析用户提供的信息,识别以下关键要素:
- 游戏主题/世界观
- 目标受众
- 游戏复杂度
- 教育目标(如有)
- 特色机制(如有)
- 其他特殊要求
2. 对于未明确指定的要素,应用智能默认值:
- 基于主题推断合适的卡牌类型和属性系统
- 基于受众推断适当的复杂度
- 基于复杂度确定资源系统和战斗机制的深度
3. 确保所有游戏元素在主题和机制上保持一致性
4. 根据游戏复杂度选择适当的组件配置:
- 入门级:简化卡牌类型、单一资源系统、基础战斗机制
- 中级:标准卡牌类型、双重资源系统、中等复杂度战斗机制
- 专家级:复杂卡牌类型、多重资源系统、深度战斗机制
## 输出内容
您将获得一个包含以下部分的详细游戏框架设计:
```
# [游戏名称]:卡牌游戏框架设计
## 1. 游戏概述
- 游戏简介
- 核心理念
- 目标受众
- 游戏特色
## 2. 世界观设定
- 背景故事
- 世界观描述
- 主要阵营/派系
- 重要元素和概念
## 3. 核心游戏机制
- 基本规则
- 游戏目标
- 核心玩法循环
- 关键机制说明
## 4. 卡牌系统
- 卡牌类型
- 卡牌属性
- 稀有度系统
- 卡牌获取方式
## 5. 资源系统
- 资源类型
- 资源获取方式
- 资源使用规则
- 资源平衡考虑
## 6. 战斗系统
- 战斗流程
- 攻击和防御机制
- 特殊效果处理
- 伤害计算方式
## 7. 游戏流程
- 游戏准备
- 回合结构
- 阶段说明
- 特殊时机
## 8. 胜利条件
- 主要胜利方式
- 替代胜利条件
- 平局处理
## 9. 扩展性
- 未来扩展方向
- 可变规则建议
- 游戏模式变体
```
测试样例(输入)
请为我设计一个卡牌游戏框架:
【游戏主题】
远古文明与现代科技的碰撞,一个失落的高度发达文明的遗迹被现代人类发现,古代神器与现代科技相互融合产生了新的力量
【目标受众】
高中生及以上,喜欢策略性游戏的玩家
【游戏复杂度】
中级
【特色机制】
文明遗物与现代科技的融合系统,玩家可以将古代卡牌和现代卡牌组合,创造出独特效果
【其他要求】
希望包含团队合作模式,2-4人可以组队对抗
【参考游戏】
炉石传说的卡牌互动机制,安徒生的童话的故事融合元素
测试样例(输出):
文明交汇:卡牌游戏框架设计
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1. 游戏概述
- 游戏简介:《文明交汇》是一款以远古文明与现代科技融合为主题的集换式卡牌游戏。玩家将扮演"跨时代研究员",收集、研究和融合远古神器与现代科技,创造出前所未有的力量。
- 核心理念:战略性搭配、文明融合、知识探索
- 目标受众:高中生及以上,喜欢策略性游戏的玩家
- 游戏特色:独特的古今融合机制、团队合作模式、多变的策略组合
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2. 世界观设定
- 背景故事:公元2150年,科学家在南太平洋发现了一座巨大的海底遗迹——亚特兰蒂斯。这个高度发达的远古文明拥有超越当代的科技,却在一夜之间神秘消失。随着遗迹的开发,人类开始发掘出各种神秘器物,称为"源器"。当这些源器与现代科技结合,产生了改变世界的新能量——"融合力"。各大研究机构和探险队争相搜集这些文物,研究其力量。
- 主要阵营/派系:
- 守护者联盟:致力于保护古代遗物的学者组织
- 新纪元公司:追求将古代技术商业化的企业集团
- 平衡议会:寻求古今和谐共存的政府组织
- 奥秘教团:研究古代文明神秘力量的秘密组织
- 重要元素和概念:
- 源器:远古文明遗留的具有神秘力量的器物
- 融合力:源器与现代科技结合产生的能量
- 觉醒者:能够激活源器力量的特殊人类
- 时空界面:古今文明力量交汇的特殊空间
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3. 核心游戏机制
- 基本规则:
- 2-4名玩家对战(也支持2v2团队模式)
- 每位玩家使用60张卡牌组成的牌组
- 初始生命值为30点
- 首回合抽5张卡,之后每回合抽1张
- 游戏目标:将对手的生命值降至0,或满足特殊胜利条件
- 核心玩法循环:抽卡 → 获取资源 → 使用卡牌 → 进行战略行动 → 结束回合
- 关键机制说明:
- 融合系统:古代卡牌与现代卡牌可以进行融合,创造出新效果
- 协同行动:团队模式下,队友间可以共享特定资源和卡牌效果
- 时代转换:特定条件下可以改变场上的"时代状态",影响所有卡牌效果
-
4. 卡牌系统
- 卡牌类型:
- 源器卡:远古文明的遗物和技术(提供基础能力)
- 科技卡:现代科学技术成果(提供变化性能力)
- 融合卡:已完成的古今融合产物(强大但稀有)
- 人物卡:具有特殊能力的角色
- 事件卡:一次性效果的特殊事件
- 场地卡:改变战场环境的持续效果
- 卡牌属性:
- 文明类型:亚特兰蒂斯、玛雅、巴比伦、穆
- 科技领域:量子、生物、机械、电子
- 能量消耗:使用卡牌所需的能量值
- 融合等级:反映卡牌融合度的数值(影响效果强度)
- 稀有度系统:
- 普通(白)
- 优秀(绿)
- 稀有(蓝)
- 史诗(紫)
- 传说(金)
- 卡牌获取方式:基础卡包、扩展包、成就奖励、限时活动
-
5. 资源系统
- 资源类型:
- 古代能量:使用源器卡所需资源
- 现代能量:使用科技卡所需资源
- 融合点数:用于激活融合效果
- 资源获取方式:
- 每回合自动获得一定量的基础能量
- 特定卡牌可以产生额外资源
- 资源可以在古代能量和现代能量间转换,但有损耗
- 资源使用规则:
- 未使用的资源会在回合结束时部分保留(最多3点)
- 融合点数需要通过特定卡牌效果获得,不会自动获取
- 资源平衡考虑:
- 专注单一类型能量可获得效率优势
- 平衡使用两种能量可获得更多组合可能性
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6. 战斗系统
- 战斗流程:
- 出牌阶段:使用手牌
- 融合阶段:进行卡牌融合
- 战斗阶段:宣告攻击和防御
- 效果结算阶段:处理所有激活的效果
- 攻击和防御机制:
- 人物卡可以攻击对手或其人物卡
- 防御需要未疲惫的人物卡或防御类卡牌
- 部分源器卡和科技卡可以附加到人物卡上增强属性
- 特殊效果处理:
- 融合效果优先于普通效果
- 瞬发效果可以在任何时机使用
- 连锁效果按触发顺序倒序结算
- 伤害计算方式:
- 基础伤害等于攻击力减去防御力
- 特殊效果可以修改伤害计算方式
- 融合状态的卡牌具有额外伤害效果
-
5. 游戏流程
- 游戏准备:
- 玩家准备60张牌组
- 随机决定先手
- 抽取初始手牌(可选择替换一次)
- 回合结构:
- 开始阶段:触发"回合开始"效果,获得资源
- 抽牌阶段:从牌组抽取一张卡牌
- 主要阶段:使用卡牌,进行融合
- 战斗阶段:宣告攻击,结算战斗
- 结束阶段:触发"回合结束"效果,结算持续效果
- 阶段说明:
- 主要阶段可以使用任何类型的卡牌和能力
- 战斗阶段只能使用战斗相关的即时卡牌
- 每个阶段都有对应的特殊时机卡牌
- 特殊时机:
- 时代转换:某些强力卡牌可以改变场上的时代状态
- 危机事件:随机触发的全场效果,影响所有玩家
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6. 胜利条件
- 主要胜利方式:
- 将对手生命值降至0
- 使对手无法抽牌(牌库耗尽)
- 替代胜利条件:
- 集齐四种文明的"核心源器"并激活
- 达成"完美融合"(场上同时拥有10点以上融合等级)
- 团队模式下,消灭对方团队中的任意一名玩家
- 平局处理:
- 同时达成胜利条件时,先达成者获胜
- 所有玩家同时失败时,判定为平局
- 回合数超过40轮后,生命值高者获胜
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7. 扩展性
- 未来扩展方向:
- 新文明类型(如亚特兰蒂斯之外的失落文明)
- 新的融合机制(三阶融合、跨队融合)
- 单人探索模式(解密远古文明的秘密)
- 可变规则建议:
- 限定模式:限制使用特定文明或科技领域
- 草稿模式:从随机卡牌中构建牌组
- 遗迹探索:使用预构筑牌组挑战特定场景
- 游戏模式变体:
- 2v2团队对战:两名玩家共享生命值,可以使用特殊协同技能
- 大混战:3-4名玩家自由对战,最后存活者获胜
- 遗迹争夺:争夺场上出现的特殊资源点,达到指定点数获胜
- 时空竞速:玩家争相完成特定融合组合,先完成者获胜
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