xbox手柄接收器驱动_Xbox精英手柄,对这款游戏手柄使用感受

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   1f51981a43fb3cfc1e02ffd7baa4c00a.png 在前段时间有一个打折卷要过期了,不知道买什么,后来充电姐看到了Xbox的精英手柄,于是就买了一个。首先得说明一下,其实我曾经也是一个非常沉迷于主机的这个游戏玩家,但是后来太忙玩的也少了,最后玩的时候可能也是得4、5年前刚出ps4那时候。所以现在充其量也就是一个pc端的休闲玩家。如果有这个游戏大神对我的看法不满意,欢迎你提出你的想法,但是千万别喷我。

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Xbox精英手柄

购买感受

Xbox精英手柄,当时我拿到了以后非常兴奋,马上就打开想试一试,玩一玩,弄了半天都连不上,怎么无线蓝牙搜都搜不到,后来我查了一下,才知道原来你还得花一百多块钱,再另外买一个这个无线接收器,第一感觉就是好像是被坑了一样。后来平静下来了也没办法,有了无线接收器插上电脑配对上就非常容易了,windows10能马上识别出来,然后你也可以下载驱动去进行各种设置,但是没驱动你也能用!

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无线接收器

steam大部分游戏都支持XBOX手柄,即插即用起来还是非常方便的,然后就开始说这个玩游戏,也是因为这个手柄小编后来也是买了不少游戏,但小编总结下来小编玩游戏玩着玩着还不如键盘好用,特别是需要瞄准的那些游戏就射击类游戏就不用说了!

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Xbox精英版手柄

BOX精英手柄配件

手柄附送了一个包,非常的漂亮,可惜就不怎么用得上,突然怀念起那时候小时候一帮同学到一个人家里去玩游戏的时候了,那时候就是一帮人看着一个人玩游戏,或者谁输了谁下!包里面装了一些配件,几个这个可以替换的摇杆和方向键,还有就是手柄的后面的拨片,不用的时候可以拿下来放在里面。

51b1d1520f44782f2f8c01ec2e071e33.png手柄配件

首先说说这个摇杆和这个方向键,开始觉得这东西就是一点用都没有,换都没换,试也没试,马上就给收起来了,直到我重温合金装备复仇的时候,但玩了半小时,发现还没那么老,至少我这个大拇指这手皮还不老太嫩了,完了半个小时就搓红了,疼的都不敢再玩了。然后我突然就想起来,就换上这个球形的摇杆,换了之后马上那个手就没事了,当时特别出乎意料,而且这个摇杆也比较高,斩击的时候可以更方便地控制方向。本来一直觉得买这个手柄是被坑了,然后自从那次以后就改变了的想法,马上觉得值太值了。

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手柄摇杆 Xbox精英手柄还配送了方向键,默认的是这个八向的方向键,你可以换成这个四向的。这个可以想象很多游戏中,切换道具的时候可能会用到这个八向的这个方向键,但玩的游戏好像是都不需要,所以就换成了四向。

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四向键

手柄背后默认还装了这个四个拨片。拨片就开始觉得特别碍事,然后每次的玩游戏的时候都会碰到它,特别烦。还好它是一个这个磁力的设计,很容易就能给那下来,然后拿下来就收起来,再也没用了。另外拨片虽然有四个,但其实你不用全都给装上,我只装了两个,而且还是把短的两个放在它上面,你可以根据你的需求能自己调整。装上驱动可以很容易地把这个拨片设置成你的其它按键。

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背部拨片

另外Xbox手柄的RT和LT这个键是可以调它的那个键程和深度的,一般的情况下都是用一触到底的模式,这种模式,感觉不到那个按下去那个过程,估计玩赛车游戏的时候会比较实用,可以方便你去很精确的精准的控制油门这样功能。当然我这么说,也不是说如果你是玩赛车游戏,就建议你买这个这个手柄。

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调节键程开关

Xbox精英手柄缺点

说一些不足,首先就是这个无线模式的问题,买一个手柄好像300多块钱的手柄,都会附送无线接收器,然而一千多块钱的手柄居然没有,这个实在是无法接受,虽然虽然这个手柄是N年前出的,那个时候可能无线没有现在这么流行。

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精英手柄

另外续航非常一般,用了真是没几个月,电池已经换了两三次了。而且电量显示只能在驱动里才能看得见,没有提示。有一次就是打boss时候打得正兴奋,感觉就要过了的时候,然后突然一下这个手柄没电了,塞那你知道那种失落感吗?要重新再来过。所以这个电池也是一个比较要命的问题。

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手柄电池仓

整体上因为是花不到400块钱买了这个手柄,所以自己还是非常满意的。 而且多了一些功能,开始觉得多余,到后来也都用上了,非常的赞! 非常值得一些经常用手柄的硬核玩家,不差钱的人去买。 但应该价格还是太贵了,特别是在开始还没发觉这些小功能的实用性之前,真是觉得普通休闲玩家买普通的完全够了,又便宜又好用。除了续航不是很久,充电的话我是用我们家自己的专门给手柄充电的数据线,毕竟自家产品还是很棒的。 我们公司也是专业为各种游戏手柄提供线材,进行产品优化,提升游戏手柄的差异化,如需要给你的品牌手柄配连接线请联系我们。

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### 回答1: Qt对Xbox手柄编程提供了丰富的支持和功能。通过Qt的输入处理模块,我们可以轻松地连接、配置和读取Xbox手柄的输入信号。首先,我们需要在Qt项目中添加相应的模块和库文件来处理游戏手柄输入信号。 Qt提供了一个名为QGamepad的类,它可以用于与游戏手柄进行交互。我们可以通过实例化QGamepad类并使用它的函数来读取手柄的输入状态,例如摇杆、按键等。与此同时,Qt还提供了一些信号和槽以实现手柄输入的实时处理。 为了使用Xbox手柄,我们需要将其连接到计算机。Qt可以与大多数手柄连接,包括Xbox手柄,只需简单的配置即可。一旦手柄连接成功,我们可以通过QGamepad类的函数读取手柄的输入状态。 在Qt中编程Xbox手柄,我们可以定义槽函数来处理手柄的不同输入信号。例如,我们可以为按键按下事件定义一个槽函数,以响应用户的输入。我们还可以使用摇杆的位置信息来实现游戏角色的移动。这些槽函数可以根据手柄输入的不同状态来触发相应的操作。 总之,Qt对Xbox手柄编程提供了简单且强大的功能。它可以帮助我们轻松地连接和读取Xbox手柄的输入信号,并实时处理这些信号以实现不同的交互操作。无论是游戏开发还是其他需要手柄输入的应用程序,Qt都是一个理想的选择。 ### 回答2: Qt是一种功能强大的跨平台开发框架,可以用于开发各种应用程序和界面。对于编程来说,Qt提供了一些功能来实现与Xbox手柄的交互。 首先,Qt提供了一个名为QGamepad的类,可以用来读取和处理手柄输入。使用QGamepad类,开发者可以轻松地获取手柄的按键和摇杆状态,并相应地对其进行处理。比如,可以检测手柄的按键按下和松开事件,并在相应的回调函数中执行相应的操作。 另外,Qt还提供了一些内置的图形界面组件,可以用于显示手柄输入的状态。通过使用这些组件,可以在应用程序中显示手柄的按键状态、摇杆位置等信息,使用户能够直观地了解手柄的状态。 除了基本的手柄输入处理外,Qt还提供了其他功能来增强与手柄的交互。比如,可以利用Qt的信号与槽机制,实现在手柄按键按下时执行指定的动作。同时,还可以通过Qt的多线程支持,将手柄输入的处理与应用程序其他部分的逻辑分离,提高应用程序的响应性能。 总的来说,Qt对Xbox手柄编程提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地实现与手柄的交互。通过使用Qt的各种功能,开发者可以编写出功能强大、易于使用的应用程序,提供丰富的手柄操作体验。 ### 回答3: Qt是一种功能强大的跨平台开发框架,可以用于开发各种应用程序,包括对Xbox手柄的编程。Qt提供了一个名为Gamepad API的模块,用于处理游戏手柄的输入。 首先,我们需要确保Qt版本支持Gamepad API。Qt 5.7及以上版本自带了此模块,可以直接使用。如果你使用的是较早版本的Qt,你需要通过安装qtgamepad模块来获取Gamepad API。 编程前,我们需要在.pro文件中添加gamepad模块的依赖。在.pro文件中添加以下代码: QT += gamepad 在源代码中,我们需要包含QGamepad头文件: #include <QGamepad> 然后,我们可以创建一个QGamepad对象来处理游戏手柄的输入: QGamepad gamepad; 创建QGamepad对象后,我们可以使用其成员函数获取手柄输入的状态,如按钮状态和摇杆状态。例如,可以使用以下代码检查A按钮是否按下: if(gamepad.buttonA()) { // 处理按下A按钮的操作 } 可以使用以下代码获取左摇杆的X和Y轴的值: double leftX = gamepad.axisLeftX(); double leftY = gamepad.axisLeftY(); 通过检测这些值,我们可以实现不同的游戏操作,例如移动角色或改变视角。 另外,我们还可以使用QGamepadManager类来监测和管理系统中连接的游戏手柄的状态。我们可以使用以下代码获取连接的手柄数量: int gamepadCount = QGamepadManager::instance()->connectedGamepads(); 使用以上方法,我们可以在Qt应用程序中轻松地处理Xbox手柄的输入。希望这些信息对你有所帮助!
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