命令行编译不包括路径集_SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

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前言

开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。

SDL简介

Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。
SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。
SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。
sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。

SDL功能

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SDL下载

当前最新的版本2.0.12,官方地址:http://www.libsdl.org
下载版本包含了2.0.12版本的windows(zip)和linux(tar.gz)源文件
CSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/12578395
QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。

SDL编译

步骤一:解压文件夹

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步骤二:使用CMake配置项目

配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:

dd0fdd58153dcba9dd865714fba72ad1.png


配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:

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选择Qt5.9.3,mingw32的c和c++编译器,如下图:

deb937c9b8a8cd1086d07bb54cc9f01c.png

c2e617138aafe6c4b8a2aedf9c8d0d1b.png


生成工程,如下图:

130be100b657bc806b41f2eee12d838a.png


配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:

a656aa27fcdf1e6f9b61dc9c1f8601b3.png


修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。

fcb84b9ae6bc700666eccd045ea8b429.png

步骤三:使用mingw32编译

打开Q5的mingw32编译命令行:

e2c9f418ced76b13b8338ae544493b0e.png


切换到生成工程的路径:

f35429917372dfb3970f02b192c1967e.png


开启四线程编译:

0ede2464f611932330c0a123897aad02.png

步骤四:编译成功

46c4010b0514ef2c218e67ce4011d1a7.png

步骤五:安装install

0d78374483cd81e7b47a327ba0412224.png

d21a15838ab9b8e14f13ac94800f362f.png

模块化

efc7f21170d88b0f46082aeb00b2e71f.png

Demo

该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

测试代码

bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }

测试结果

24f9b120474670fa7c6c456157d0fa53.png

工程模板:对应版本号v1.0.0

对应版本号v1.0.0:开发环境模板

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