WebSocket
WebSocket是基于TCP的通讯方式,后面我们简称ws
在HTML5中,使用WebSocket可以跳过HTTP协议进行有状态的通信。
WebSocket传输支持字符串、Blob、ArrayBuffer等。
对于Golang-gorilla来说就是String或[]byte。
JS&GO Hello WebSocket
JavaScript
需要对H5支持较好的游览器才可以正常的进行ws通讯。
if ("WebSocket" in window){//如果支持那么执行}
我们先看js代码,基本上就是顾名思义了。
var ws = new WebSocket("ws://localhost:6060/ws"); //连接打开时触发 ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets1!"); ws.send("Hello WebSockets2!"); ws.send("Hello WebSockets3!"); ws.send("Hello WebSockets4!"); //如果我们一定时间不通信,TCP就会断开,无论我们是否手动断开 //ws.close(); }; //接收到消息时触发 ws.onmessage = function(evt) { console.log("Received Message: " + evt.data); }; //连接关闭时触发 ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
GO
引入包
import "github.com/gorilla/websocket"
这里用了gin框架,其实net/http更适合websocket
r := gin.Default()r.Any("/ws",func(c *gin.Context){ //1.设置websocket参数,CheckOrigin表示是否允许跨域 upgrader:=websocket.Upgrader{CheckOrigin:func(r *http.Request)bool{ return true }} //2.建立websocket连接 conn,err:=upgrader.Upgrade(c.Writer,c.Request,nil) defer conn.Close() if err!=nil{ fmt.Println(err) return } for{ //对接受数据处理 //第一个参数是数据类型,只是一个int,1代表String,2代表[]byte _,data,err:=conn.ReadMessage() if err!=nil{ fmt.Println(err) return } err=conn.WriteMessage(websocket.TextMessage,data) if err!=nil{ fmt.Println(err) return } }})r.Run(":6060")
运行效果
我发现这里结果少了一句Connection closed.可是server已经显示断开了,可能是服务器造成的意外关闭并不会执行js中的onclose方法。
下次我们可以讲讲,怎么避免超时关闭和更严谨的ws通信。