gorilla websocket无法跨域_GO&WebSocket,快速开始

WebSocket

WebSocket是基于TCP的通讯方式,后面我们简称ws

在HTML5中,使用WebSocket可以跳过HTTP协议进行有状态的通信。

WebSocket传输支持字符串、Blob、ArrayBuffer等。

对于Golang-gorilla来说就是String或[]byte。

JS&GO Hello WebSocket

JavaScript

需要对H5支持较好的游览器才可以正常的进行ws通讯。

if ("WebSocket" in window){//如果支持那么执行}

我们先看js代码,基本上就是顾名思义了。

var ws = new WebSocket("ws://localhost:6060/ws");  //连接打开时触发 ws.onopen = function(evt) {      console.log("Connection open ...");      ws.send("Hello WebSockets1!");  ws.send("Hello WebSockets2!"); ws.send("Hello WebSockets3!");     ws.send("Hello WebSockets4!");  //如果我们一定时间不通信,TCP就会断开,无论我们是否手动断开    //ws.close();   };  //接收到消息时触发  ws.onmessage = function(evt) {      console.log("Received Message: " + evt.data);  };  //连接关闭时触发  ws.onclose = function(evt) {      console.log("Connection closed.");  };  

GO

引入包

import "github.com/gorilla/websocket"

这里用了gin框架,其实net/http更适合websocket

r := gin.Default()r.Any("/ws",func(c *gin.Context){        //1.设置websocket参数,CheckOrigin表示是否允许跨域        upgrader:=websocket.Upgrader{CheckOrigin:func(r *http.Request)bool{            return true        }}        //2.建立websocket连接        conn,err:=upgrader.Upgrade(c.Writer,c.Request,nil)        defer conn.Close()        if err!=nil{            fmt.Println(err)            return        }        for{            //对接受数据处理            //第一个参数是数据类型,只是一个int,1代表String,2代表[]byte            _,data,err:=conn.ReadMessage()            if err!=nil{                fmt.Println(err)                return            }            err=conn.WriteMessage(websocket.TextMessage,data)            if err!=nil{                fmt.Println(err)                return            }        }})r.Run(":6060")

运行效果

debb1ec712ee6c6eccde45d7bc39f0f4.png

我发现这里结果少了一句Connection closed.可是server已经显示断开了,可能是服务器造成的意外关闭并不会执行js中的onclose方法。

下次我们可以讲讲,怎么避免超时关闭和更严谨的ws通信。

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