
最初的 CPU 只有一个处理核心,随着技术进步 CPU 的核心也越来越多,现在 4 核CPU 非常普遍,6核、8核也不是消费不起。再往上还有 12 核、24 核,甚至目前最高的 64 核。
显卡又称 GPU,主要工作是创建动画,渲染图像,它分摊了部分 CPU 的工作,让 CPU 可以去做其他事情。
02 — CPU 和显卡如何分工 如果你看过显卡的参数会发现显卡通常有上千个「核心」,而 CPU 只有寥寥几个,这并不是说显卡的性能比 CPU 强,而是因为显卡和 CPU 对「 核 心 」 的 概念不同 。如果把显卡的单个核心比作小学生,那 CPU 的核心就是老教授。如果要解微积分方程,几千个小学生凑一起也比不上一个老教授,但如果只是 100 以内的加减法,几千个小学生的效率肯定比老教授要高很多。
假如你在游戏中扔出一枚手雷,手雷在空中划过抛物线,撞击地面后被弹起,在这个过程中 CPU 会计算手雷的重力加速度,下落的速度,空气阻力,落到地面动能的转变等等。
而手雷上的纹理、地面上影子运动,爆炸后的光影粒子则由显卡负责。
而像荒野大镖客2 这样的游戏画面非常精美,但动作基本都是预设好的,所以对CPU的需求就没有那么高,反而因为画面上限非常高,所以对显卡的需求也更高。
03 — 为什么显卡更重要 虽然 CPU 和显卡工作内容不同,但他们属于合作关系,分工并不是想象中那么明确。例如显卡需要 CPU 的处理结果才能渲染场景。 因此如果一方不能快速响应对方的需求(通常是 CPU 拖后腿)就会出现瓶颈。例如把将 RTX2080 TI 与 AMD A6 5200 配对,就可能会遇到瓶颈,因为 CPU 无法跟上显卡的速度。在游戏上,升级 CPU 带来的收益也不如显卡明显,而且是越往上收益越低。i5 四核对比 i3 双核会有显著提升,但 i7 到 i9 的提升很可能根本感知不到。因为有些游戏是针对 CPU 的优化也不同,例如我的世界是有名的「单线程」游戏, 不管多少个核心它都默认只使用一个核心运行游戏。
但如果把 RTX3080 换成 RTX3090 就可以在画面设置中多调高几项,至少在右上角的帧率上可以看到明显变化。特别是在 3D 高画质游戏主宰市场的今天,显卡是游戏电脑中更为重要的硬件,但 CPU 依然是必要条件。


