【Unity】使用XLua进行热修复

准备工作:

(1)将XLua的Tool拖入Asset

(2)配置热修复

(3)运行Genrate Code

(4)运行Hotfix Inject In Editor

  1. 编写脚本(注意类上带有[Hotfix])

[Hotfix]

public class Person2

{

public void Say()

{

Debug.Log("未被修复");

}

}

LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();

LuaEnv.DoString(@"

xlua.hotfix(CS.Person2, 'Say',

function()

print('已被修复')

end)

");

Person2 person2 = new Person2();

person2.Say();//打印“已被修复”

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