数独基本规则_数独技巧 - 从入门到专家

专栏写了一年多,文章基本就这些了,整理一个目录。

入门篇

数独的规则以及元素

10 分钟学会数独

解出你的第一个数独

数独技巧-数对(数组)删减法

专家篇

数独高级技巧(1):链的基本理论

数独高级技巧(2):双强链

数独高级技巧(3):简单异数链

数独高级技巧(4):Fish

数独高级技巧(5):唯一性(Uniqueness)- 上篇

数独高级技巧(6):唯一性(Uniqueness)- 下篇

数独高级技巧(7):链的更多知识 (AIC & Nice Loop)

数独高级技巧(8):复杂链(ALS)

数独高级技巧(9):SDC

其他

留着以后放些零散的内容吧

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好的,我可以帮你解答这个问题。 数(Sudoku)是一种逻辑游戏,目的是在九宫格中填入数字,使得每一行、每一列和每一个九宫格内的数字都是唯一的。 以下是一个简单的数游戏: ``` 0 0 0 | 2 6 0 | 7 0 1 6 8 0 | 0 7 0 | 0 9 0 1 9 0 | 0 0 4 | 5 0 0 ------+-------+------ 8 2 0 | 1 0 0 | 0 4 0 0 0 4 | 6 0 2 | 9 0 0 0 5 0 | 0 0 3 | 0 2 8 ------+-------+------ 0 0 9 | 3 0 0 | 0 7 4 0 4 0 | 0 5 0 | 0 3 6 7 0 3 | 0 1 8 | 0 0 0 ``` 其中,0 表示需要填充的数字。 以下是数问题的 Python 实现: ```python def print_board(board): """ 打印数棋盘 """ for i in range(len(board)): if i % 3 == 0 and i != 0: print("- - - - - - - - - - - - - ") for j in range(len(board[0])): if j % 3 == 0 and j != 0: print(" | ", end="") if j == 8: print(board[i][j]) else: print(str(board[i][j]) + " ", end="") def find_empty(board): """ 查找数棋盘中的空格 """ for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == 0: return (i, j) return None def is_valid(board, num, pos): """ 判断填入的数字是否合法 """ # 检查行 for i in range(len(board[0])): if board[pos[0]][i] == num and pos[1] != i: return False # 检查列 for i in range(len(board)): if board[i][pos[1]] == num and pos[0] != i: return False # 检查 3x3 方格 box_x = pos[1] // 3 box_y = pos[0] // 3 for i in range(box_y * 3, box_y * 3 + 3): for j in range(box_x * 3, box_x * 3 + 3): if board[i][j] == num and (i, j) != pos: return False return True def solve(board): """ 解数问题 """ empty = find_empty(board) if not empty: return True else: row, col = empty for i in range(1, 10): if is_valid(board, i, (row, col)): board[row][col] = i if solve(board): return True board[row][col] = 0 return False # 测试 board = [ [0, 0, 0, 2, 6, 0, 7, 0, 1], [6, 8, 0, 0, 7, 0, 0, 9, 0], [1, 9, 0, 0, 0, 4, 5, 0, 0], [8, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 4, 0], [0, 0, 4, 6, 0, 2, 9, 0, 0], [0, 5, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 8], [0, 0, 9, 3, 0, 0, 0, 7, 4], [0, 4, 0, 0, 5, 0, 0, 3, 6], [7, 0, 3, 0, 1, 8, 0, 0, 0] ] solve(board) print_board(board) ``` 代码中的 `print_board` 函数用于打印数棋盘,`find_empty` 函数用于查找数棋盘中的空格,`is_valid` 函数用于判断填入的数字是否合法,`solve` 函数用于解数问题。 在 `solve` 函数中,首先使用 `find_empty` 函数查找数棋盘中的空格。如果没有空格,则表示数问题已经得到解决,返回 True。否则,遍历数字 1-9,判断该数字是否可以填入当前位置。如果可以,则将该数字填入当前位置,然后递归调用 `solve` 函数。如果返回 True,表示数问题已经得到解决,返回 True。否则,将当前位置恢复为 0,继续遍历下一个数字。如果遍历完所有的数字都不能得到解决,则返回 False。

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