零基础python入门密歇根大学安娜堡分校_零基础:Python入门,看这篇就够了~ 王磊...

Python在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。

设计者开发时总的指导思想是,对于一个特定的问题,只要有一种最好的方法来解决就好了。这在由Tim Peters写的Python格言(称为The Zen of Python)里面表述为:There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it. 这正好和Perl语言(另一种功能类似的高级动态语言)的中心思想TMTOWTDI(There's More Than One Way To Do It)完全相反。

Python的作者有意的设计限制性很强的语法,使得不好的编程习惯(例如if语句的下一行不向右缩进)都不能通过编译。其中很重要的一项就是Python的缩进规则。

一个和其他大多数语言(如C)的区别就是,一个模块的界限,完全是由每行的首字符在这一行的位置来决定的(而C语言是用一对花括号{}来明确的定出模块的边界的,与字符的位置毫无关系)。这一点曾经引起过争议。因为自从C这类的语言诞生后,语言的语法含义与字符的排列方式分离开来,曾经被认为是一种程序语言的进步。不过不可否认的是,通过强制程序员们缩进(包括if,for和函数定义等所有需要使用模块的地方),Python确实使得程序更加清晰和美观。

随着社会发展的越来越快,Python的优点马上就凸显了出来,易于学习,易于阅读,易于维护,有一个丰富的库都奠定了Python的地位。所以不管你是刚开始了解学习Python还是已经开始学习Python我都希望对你有所帮助。免费分享

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这是专门为 小白 量身打造的Python新手教程,具有如下特点:

本套教程学习时间15天

第一阶段(1-8天)

1.循序渐进,由浅入深 为了方便学员学习,本视频首先让学员了解Python的历史和特点,通过具体的例子逐渐把学员带入Python的世界,掌握Python语言的基本要点以及基础类库、常用库和工具的使用。

该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,首先通过了解Python语言的起源,Python语言的设计目标,Python语言的设计哲学,Python语言的优缺点和面向对象的基本概念,以及Python语言的执行方式,还有Python集成开发环境PyCharm的使用为我们接下来的学习做铺垫。

然后我们会学习int,string,float三种简单的变量类型,变量间的计算,变量的输入输出,if判断语句,while循环语句,for循环语句,break和continue的使用,函数的基本使用,模块的使用,列表,元组,字典三种高级变量,字符串的常用操作。

最后我们会学习语法的进阶内容,全局变量,局部变量,可变数据类型和不可变数据类型以及函数返回多个值,函数的缺省参数,多值参数,递归的基本使用。

第二阶段(9-12天)

2.技术全面,内容充实 本视频在保证内容使用的前提下,详细介绍了Python语言的各个知识点。同时,本视频涉及的内容非常全面,无论从事什么行业的学员,都可以从本视频中找到可应用Python与本行业的地方。

该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想,首先学习的知识点有类和对象的基本概念,dir函数,self的作用,初始化方法__init__,内置函数__str__,del,单继承,方法重写,私有属性和方法,多继承,多态,类属性,静态方法。

然后我们还会学习单例模式这一设计模式,异常的捕获,异常的抛出,from import局部导入,from import导入同名工具, from import导入所有工具,包的使用,制作模块,pip的使用以及文件的相关操作。

第三阶段(13-15天)

3.代码完整,详解详尽 对于视频中的每个知识点都有一段示例代码,并对代码的关键点进行了注释说明。每段代码的后面都有详细的分析,同时给出了代码运行后的结果。学员可以参考运行结果阅读源程序,加深对程序的理解。

该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏,项目中分别有游戏窗口,图像绘制,游戏循环,事件监听,精灵和精灵组以及创建敌机,创建英雄和发射子弹,碰撞检测等模块。

以上这些教程小编已经为大家打包准备好了,不全面找我希望对正在学习的你有所帮助!

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小编回复的可能比较慢,喜欢小编的可以关注支持一下,谢谢大家支持!

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