three.js 贴图只显示颜色_聊聊Threejs

本文介绍了如何使用three.js创建一个旋转的立方体,讲解了Scene、Camera、Renderer以及MeshBasicMaterial等核心概念。通过示例代码,展示了如何设置相机参数、创建几何体、应用材质以及实现动画循环,帮助初学者快速入门three.js。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    想起之前有学习过一点threejs,这次呢就打算拿他来做一个简单的例子分享给大家学习学习。

    引入Three.js文件。有一说一threejs的文件有点大,140kb扎心了。

  
接下来我们来了解一下常用的几个功能:
  • Scene(场景)*

  • Camera(相机)*

  • Renderer(渲染器)*

  • Meshbatcimaterial (材质)

  • SpherebufferGeometry(球体)

这些东西有什么用呢,别急我们先来做一个小案例:

  var scene = new THREE.Scene();  var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );  document.body.appendChild( renderer.domElement );

three.js里面有几种不同的相机,在这里,我们使用的是Perspe

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