叉积求点到平面距离_三维凸包+点到平面距离+已知3点求平面方程

1 /*==================================================*\2 | 3D凸包3 | CALL: 构建凸包 = construct();4 \*==================================================*/

5 #define TPN 1010

6 structTPoint{7 doublex,y,z;8 void get(){scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);}9 TPoint(){}10 TPoint(double _x,double _y,double_z):x(_x),y(_y),z(_z){}11 TPoint operator-(const TPoint p) {return TPoint(x-p.x,y-p.y,z-p.z);}12 TPoint operator*(const TPoint p) {return TPoint(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);}//叉积

13 double operator^(const TPoint p) {return x*p.x+y*p.y+z*p.z;}//点积

14 };15 structfac{16 int a,b,c;//凸包一个面上的三个点的编号

17 bool ok;//该面是否是最终凸包中的面

18 };19 structT3dhull{20 int n;//初始点数

21 TPoint ply[TPN];//初始点

22 int trianglecnt;//凸包上三角形数

23 fac tri[TPN];//凸包三角形

24 int vis[TPN][TPN];//点i到点j是属于哪个面

25 void add(){ply[n++].get();}26 double dist(TPoint a){return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);}//两点长度

27 double area(TPoint a,TPoint b,TPoint c){return dist((b-a)*(c-a));}//三角形面积*2

28 double volume(TPoint a,TPoint b,TPoint c,TPoint d){return (b-a)*(c-a)^(d-a);}//四面体有向体积*6

29 double ptoplane(TPoint &p,fac &f){//正:点在面同向

30 TPoint m=ply[f.b]-ply[f.a],n=ply[f.c]-ply[f.a],t=p-ply[f.a];31 return (m*n)^t;32 }33 void deal(int p,int a,intb){34 int f=vis[a][b];//与当前面(cnt)共边(ab)的那个面

35 fac add;36 if(tri[f].ok){37 if((ptoplane(ply[p],tri[f]))>eps) dfs(p,f);//如果p点能看到该面f,则继续深度探索f的3条边,以便更新新的凸包面

38 else//否则因为p点只看到cnt面,看不到f面,则p点和a、b点组成一个三角形。

39 {40 add.a=b,add.b=a,add.c=p,add.ok=1;41 vis[p][b]=vis[a][p]=vis[b][a]=trianglecnt;42 tri[trianglecnt++]=add;43 }44 }45 }46 void dfs(int p,int cnt){//维护凸包,如果点p在凸包外更新凸包

47 tri[cnt].ok=0;//当前面需要删除,因为它在更大的凸包里面48

49 //下面把边反过来(先b,后a),以便在deal()中判断与当前面(cnt)共边(ab)的那个面。即判断与当头面(cnt)相邻的3个面(它们与当前面的共边是反向的,如下图中(1)的法线朝外(即逆时针)的面130和312,它们共边13,但一个方向是13,另一个方向是31)

50

51 deal(p,tri[cnt].b,tri[cnt].a);52 deal(p,tri[cnt].c,tri[cnt].b);53 deal(p,tri[cnt].a,tri[cnt].c);54 }55 bool same(int s,int e){//判断两个面是否为同一面

56 TPoint a=ply[tri[s].a],b=ply[tri[s].b],c=ply[tri[s].c];57 return fabs(volume(a,b,c,ply[tri[e].a]))

62 inti,j;63 trianglecnt=0;64 if(n<4) return;65 bool tmp=true;66 for(i=1;i

67 {68 if((dist(ply[0]-ply[i]))>eps)69 {70 swap(ply[1],ply[i]); tmp=false; break;71 }72 }73 if(tmp) return;74 tmp=true;75 for(i=2;i

76 if((dist((ply[0]-ply[1])*(ply[1]-ply[i])))>eps){77 swap(ply[2],ply[i]); tmp=false; break;78 }79 }80 if(tmp) return;81 tmp=true;82 for(i=3;i

83 if(fabs((ply[0]-ply[1])*(ply[1]-ply[2])^(ply[0]-ply[i]))>eps){84 swap(ply[3],ply[i]); tmp=false; break;85 }86 }87 if(tmp) return;88 fac add;89 for(i=0;i<4;i++){//构建初始四面体(4个点为ply[0],ply[1],ply[2],ply[3])

90 add.a=(i+1)%4,add.b=(i+2)%4,add.c=(i+3)%4,add.ok=1;91 if((ptoplane(ply[i],add))>0) swap(add.b,add.c);//保证逆时针,即法向量朝外,这样新点才可看到。

92 vis[add.a][add.b]=vis[add.b][add.c]=vis[add.c][add.a]=trianglecnt;//逆向的有向边保存

93 tri[trianglecnt++]=add;94 }95 for(i=4;i

96 for(j=0;j

97 if(tri[j].ok&&(ptoplane(ply[i],tri[j]))>eps){//对当前凸包面进行判断,看是否点能否看到这个面

98 dfs(i,j); break;//点能看到当前面,更新凸包的面(递归,可能不止更新一个面)。当前点更新完成后break跳出循环

99

100 }101 }102 }103 int cnt=trianglecnt;//这些面中有一些tri[i].ok=0,它们属于开始建立但后来因为在更大凸包内故需删除的,所以下面几行代码的作用是只保存最外层的凸包

104 trianglecnt=0;105 for(i=0;i

111 double ret=0;112 for(int i=0;i

117 TPoint p(0,0,0);118 double ret=0;119 for(int i=0;i

124 int facepolygon(){//表面多边形数

125 int ans=0,i,j,k;126 for(i=0;i

135 };

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