html 手机重力 页面刷新,html5重力感应事件之DeviceMotionEvent

本文介绍了HTML5中的deviceorientation和devicemotion事件,用于获取设备的物理方向和加速度信息。deviceorientation事件提供设备的旋转角度,而devicemotion事件则提供设备的加速度和自转速率数据。通过这些事件,开发者可以创建响应用户设备移动的应用,例如实现摇一摇功能。文章还给出了实际的代码示例和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

今天主要介绍一下html5重力感应事件之DeviceMotionEvent,之前我的一篇文章http://www.haorooms.com/post/jquery_jGestures,

介绍了第三方封装的事件,里面的“orientationchange”可以获取设备方向的改变。今天主要介绍一下html5自带的事件,不过,这个事件是新的事件,关于文档请看:http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html

事件介绍

1、deviceorientation 提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角。

2、devicemotion

提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标。其还提供了设备在坐标系中的自转速率。若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息。

3、compassneedscalibration 用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件。

用法简介

注册一个deviceorientation事件的接收器:

window.addEventListener("deviceorientation", function(event) {

// 处理event.alpha、event.beta及event.gamma

}, true);

将设备放置在水平表面,屏幕顶端指向西方,则其方向信息如下:

{alpha: 90,

beta: 0,

gamma: 0};

为了获得罗盘指向,可以简单的使用360度减去alpha。若设被平行于水平表面,其罗盘指向为(360 - alpha)。

若用户手持设备,屏幕处于一个垂直平面且屏幕顶端指向上方。beta的值为90,alpha和gamma无关。

用户手持设备,面向alpha角度,屏幕处于一个垂直屏幕,屏幕顶端指向右方,则其方向信息如下:

{alpha: 270 - alpha,

beta: 0,

gamma: 90};

只用自定义界面通知用户校准罗盘:

window.addEventListener("compassneedscalibration", function(event) {

alert('您的罗盘需要校准,请将设备沿数字8方向移动。');

event.preventDefault();

}, true);

注册一个devicemotion时间的接收器:

window.addEventListener("devicemotion", function(event) {

// 处理event.acceleration、event.accelerationIncludingGravity、

// event.rotationRate和event.interval

}, true);

将设备放置在水平表面,屏幕向上,acceleration为零,则其accelerationIncludingGravity信息如下:

{x: 0,

y: 0,

z: 9.81};

设备做自由落体,屏幕水平向上,accelerationIncludingGravity为零,则其acceleration信息如下:

{x: 0,

y: 0,

z: -9.81};

将设备安置于车辆至上,屏幕处于一个垂直平面,顶端向上,面向车辆后部。车辆行驶速度为v,向右侧进行半径为r的转弯。设备记录acceleration和accelerationIncludingGravity在位置x处的情况,同时设备还会记录rotationRate.gamma的负值:

{acceleration: {x: v^2/r, y: 0, z: 0},

accelerationIncludingGravity: {x: v^2/r, y: 0, z: 9.81},

rotationRate: {alpha: 0, beta: 0, gamma: -v/r*180/pi} };

应用案例

if (window.DeviceMotionEvent) {

window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);

}

var speed = 30;//speed

var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;

function deviceMotionHandler(eventData) {

var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;

x = acceleration.x;

y = acceleration.y;

z = acceleration.z;

if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed || Math.abs(z-lastZ) > speed) {

//简单的摇一摇触发代码

alert(1);

}

lastX = x;

lastY = y;

lastZ = z;

}

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