Html5重力感应事件

一、手机重力感应图形分析
  • 1、设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在(0, 360)。
  • 2、设备围绕x轴的旋转角度为β,β角度的取值范围在(-180,180)。
  • 3、设备围绕y轴的旋转角度为γ,γ角度的取值范围在(-90,90)。
二、事件介绍
  • 1、deviceorientation 提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角。
  • 2、devicemotion 提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的α坐标。其还提供了设备在坐标系中的自转速率。若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息。
  • 3、compassneedscalibration 用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件。
三、使用说明
  • 1、 注册一个deviceorientation事件的接收器:
window.addEventListener("deviceorientation", function(event) {
      // 处理event.alpha、event.beta及event.gamma
}, true);
  • 2、将设备放置在水平表面,屏幕顶端指向西方,则其方向信息如下:
// 为了获得罗盘指向,可以简单的使用360度减去alpha。若设被平行于水平表面,其罗盘指向为(360 - alpha)。
{alpha: 90,beta: 0,gamma: 0};
  • 3、若用户手持设备,屏幕处于一个垂直平面且屏幕顶端指向上方。beta的值为90,alpha和gamma无关。 用户手持设备,面向alpha角度,屏幕处于一个垂直屏幕,屏幕顶端指向右方,则其方向信息如下:
 {alpha: 270 - alpha,  beta: 0,  gamma: 90};
  • 4、显示自定义UI界面指导用户校准罗盘:
window.addEventListener("compassneedscalibration", function(event) {
    alert('您的罗盘需要校准,请将设备沿数字8方向移动。');
    event.preventDefault();
}, true);
  • 5、注册一个devicemotion时间的接收器:
window.addEventListener("devicemotion", function(event) {
  // 处理event.acceleration、event.accelerationIncludingGravity、
  // event.rotationRate和event.interval
}, true);
  • 6、将设备放置在水平表面,屏幕向上,acceleration为零,则其accelerationIncludingGravity信息如下:
{x: 0, y: 0, z: 9.81};
  • 7、设备做自由落体,屏幕水平向上,accelerationIncludingGravity为零,则其acceleration信息如下:
{x: 0, y: 0, z: -9.81};
  • 8、将设备安置于车辆上,屏幕处于一个垂直平面,顶端向上,面向车辆后部。车辆行驶速度为v,向右侧进行半径为r的转弯。设备记录acceleration和accelerationIncludingGravity在位置x处的情况,同时设备还会记录rotationRate.gamma的负值:
  {acceleration: {x: v^2/r, y: 0, z: 0},
   accelerationIncludingGravity: {x: v^2/r, y: 0, z: 9.81},
   rotationRate: {alpha: 0, beta: 0, gamma: -v/r*180/pi} };
四、DEMO代码
if (window.DeviceMotionEvent) { 
  window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false); 
} 
var speed = 30;//速度
var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;
function deviceMotionHandler(eventData) { 
  var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
     x = acceleration.x;
     y = acceleration.y;
     z = acceleration.z;
     if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed || Math.abs(z-lastZ) > speed) {
       //简单的摇一摇触发代码
       alert('触发了重力感应');
     }
     lastX = x;
     lastY = y;
     lastZ = z;
}
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